Heavenly Sword - teszt

Heavenly Sword - teszt

antaru2007.10.14. 10:15

Te oly hosszan várt PlayStation3 exkluzív, te húzócím, megváltó játék, ami majd jól megmutatja! Ezek az elvárások ugyanúgy igazak voltak a Heavenly Sword-ra, akár a LAIR-re. Ma már világos, hogy bár hatalmas potenciállal rendelkezett, a sárkánykaland a rossz kiadói döntések és az ezzel ráerőltetett irányítási mód áldozataként végezte. Az (ún.) szaksajtó alacsony pontszámokkal tépte le szárnyait és rángatta vissza a magasröptűnek ígérkező játékot a realitás talajára.

Mi a helyzet a Heavenly Sword-dal? Ugyanaz. Szinte szóról-szóra ugyanaz a történet.

A kiadó fotókkal, videókkal, fejlesztői interjúkkal és játszható demóval, mondhatni az összes médiumot megkongatva harangozta be a sikervárományost, a rajongók pedig templomot emeltek neki az internet fórumai adta alapokra, önnön maguk hírdetve tovább a mennyekbe való bebocsáttatás eljövetelét.

A messiás azonban hazugnak ítéltetett és keresztre feszíttetett: a világ videojáték-tesztelői közel sem értékelték maximális pontszámmal a Ninja Theory játékát.

A felhozott negatívumok közt kiemelkedő helyen szerepeltek a harcrendszerrel szemben támasztott kifogások, a többjátékos mód hiánya és a játék rövidsége.


AKIÉRT A HARANG SZÓL

A Heavenly Sword egy feudális, fantasy világban játszódó történet, melynek középpontjában a címet adó varázskard áll. Egy a mennyekben kovácsolt kard, mely birtokosát hatalommal ruházva fel, legyőzhetetlen harcossá teszi, de nem örökre: a fegyver elrabolja hordozója életerejét. Véget nem érő háborúk folytak érte, jelenleg az alvilági erők által is támogatott, őrült Bohan király kívánja magáénak, hogy segítségével kiterjeszthesse uralmát a világra. Megtalálja a kardot gondosan rejtő klánt és hadba küldi seregét annak megszerzésére. A maroknyi csapatnak pedig csak egy esélye marad: ha a klánfőnök lánya, Nariko a kardot használva - és ezzel sorsát megpecsételve - szembeszáll Bohan-nal

A Heavenly Sword vérbeli akciójáték, ezáltal harcrendszere egyben az ütőerének is tekinthető, mellyel valóban volt probléma, de még a játszható demonstráció idején. A főszereplő Nariko három eltérő harcmodorban küzd: az alapállásban végzett gombkombinációk a gyors (speed), az L1-gomb nyomvatartása mellettiek a távolsági (range), az R1-ével pedig az erős (power) támadások hajthatók végre.

A védekezéshez nem kell mást tenni, mint az ellenfél által alkalmazott támadásnak megfelelő harcmodorban tartani a vörös hősnőt. Ezt megkönnyítendő, az ellenfelek támadását színek jelzik: a kékek a speed, a sárgák a power, a pirosak pedig a védhetetlen csapások, előlük a jobb kar segitségével kell eltáncolni.

Sikeres védekezésnél, jól időzítetten nyomott háromszög gombbal, Nariko azonnal ölő ellentámadásra képes és ez volt az a momentum, ami a kritikusoknak szemet szúrt: túl könnyen meg lehetett csinálni. A boltokba került, kész játékban ez már ki lett javítva, ami által létrejött egy könnyű, egyszerű, nem kontroller-zsonglőrök számára is élvezetes harcrendszer, telis-tele kombókkal és kellemes meglepetésként, tökéletes sixaxis kihasználással.

SIXAXIS MENNYORSZÁG

Ha az ellenfél támadásai Nariko-t a levegőbe emelik, elég egy gyors kontroller-lendítés ahhoz, hogy a Mennyei Kardot, mint láncos csáklyát ellenfelébe mélyesztve visszarántsa magát hozzá és visszatámadjon. Ez az apró elem eddig még nem látott, új színt visz a küzdelembe, s a legfontosabb, hogy megakadályozható vele a halálos tánc ritmusából való kiesés. A kardon kívül lőfegyverek is szerepet kaptak a játékban, melyek szintén a mozgásérzékelővel használhatók. Az ágyúk, kézi ágyúk, eldobott tárgyak, illetve a második játszható karakter, Kai (Nariko húgának) nyílpuskája azonos elven működik. A lövés gomb nyomvatartásával a kamera lövedék nézetre vált, az idő pedig lelassul. A kontroller döntögetésével szó szerint bele kell vezetni a lövedékeket, nyilakat a célpontokba. Tökéletes alkalmazása ez a tilt-szenzornak, talán nem túlzás kijelenteni, hogy ilyen szempontból világelső a játék, de a rekorddöntögetés sora nem áll meg itt.

Nincs vége, katt az oldalválasztóra a folytatásért....

A LEGJOBB GONOSZ

Ha lenne igazi rangsora (itt van egy: KATT!) a videojátékokban feltűnő ellenfeleknek, akkor azt a Heavenly Sword megjelenésével újra kellene írni, mert a játék negatív főszereplője, Bohan király játszi könnyedséggel söpör le bárkit a trónról, hogy elfoglalja azon méltó helyét. A játékra teljes egészében jellemző a részletgazdag és unikumokat felvonultató karakterdizájn.

Elég csak a gonosz király udvartartására nézni: amellett, hogy mindannyian kitűnő értékeléssel végeztek aberráció fakultánson, még jól el is különülnek egymástól. Bohan a színpadias és politikus király, fia Roach, nevéhez méltóan egy két lábon járó, hájas és degenerált csótány-torzszülött, a kört pedig az uralkodó segédei, Flying Fox és WhipTail teszik teljessé perverzitásukkal és kinézetükkel.

Égbekiáltó a kontraszt a másik oldallal, a Mennyei Kardot rejtegető, őrző klánnal, mely egy tiszta, becsületkódex szerint élő közösség. (Még akkor is, ha Nariko húga, Kai enyhén szólva zavarodott elméjű is).

Az nem újdonság, hogy a szereplők mozdulatait és hangját színészek kölcsönzik, a meglepő az, hogy mennyire profi módon: Final Fantasy-k, Metal Gear-ek rogynak térdre a részletgazdag motion capture technológia által biztosított és - a Gyűrűk Ura filmmel ismertté vált - Andy Serkis rendezte jelenetek előtt.

Nem mese, a HS valódi erőssége ez: nem csak hihetetlenül élethűek a jelenetek (még az ajkak apró beharapása is le van modellezve), de előadásmódjában és kifejezetten felnőtteknek szánt tartalmában, helyenként erősen perverz, fekete humorában is kiemelkedik minden eddigi alkotás közül.

Semmi sem példázza ezt jobban, mint az alábbi két szín.

Bohan király odahajol haldokló hadvezéréhez (és egyben ágyasához), aki tátongó sebe miatt már nem érzi a lábát. Mit tesz erre a király? Színpadiasan odasúgja, hogy “Hadd érezzem helyetted én!”, majd perverz módon taperolni kezdi WhipTail combját!

A második példaként felhozható, végső csata előtti hadbahívást bemutató jelenet pedig akár társadalomkritikaként is értelmezhető.

Egyik oldalon a pár tucatnyi, nemes és tiszta életet élő klántag, a másikon Bohan, aki ellenfeleit démonizálva, eszelős tekintettel kiáltja ki, hogy meg kell tisztítani a királyságot a perverzektől, a fanatikusoktól, dögevőktől és degeneráltaktól, azoktól, akik önjelölt messiásként pogány és bűnös víziókkal próbálják elárasztani a “jó oldalon” állók elméjét. De elsősorban azt a félig ördög, félig asszony teremtményt kell elpusztítani, aki csak vár és vár, hogy őrülettől habzó állkapcsát belemélyeszthesse a király szent ivarszervébe!

Hétköznapi akciójátékként tekintve rá, akként játszva talán fel sem tűnik a hasonlóság a fent leírt beszéd és a politika választási kampányai között, illetve a rejtett utalás arra, hogy a meg nem mutatott jelenetekben Bohan király megpróbálta orális szexre kényszeríteni az elfogott Nariko-t, de végül ő húzta a rövidebett...

Meg is van hát minden összetevő ahhoz, hogy egy tökéletes játék kerüljön fel a videojátéktörténelem és a játékosok polcára: végtelenül kidolgozott jellemek és teátrális jelenetek, a kard és lőfegyverek váltakozásából adódó változatos játékmenet, remekül koreografált harc, az új irányítási módszer mellett is kifogásolhatatlan játszhatóság, eddig nem látott tömegeket felvonultató csaták és a játék csodáltos grafikája, Kai macskaszerű mozgásától kezdve, azokkal a háttérben lévő elképesztő vízesésekig.

Van azonban két égbekiáltó probléma a Heaven Sword-dal.

KARDJÁBA DŐLT

Az egyik az, hogy a játék valóban rövid, szó szerint egyéjszakás (két délutános) kaland. Bár a történetvezetés szempontjából nincs szükség nyújtásra, néhány nyílpuskás, ügyességi minijátékkal könnyen szavatosabbá lehetett volna tenni.

A másik és egyben a legfontosabb, a vertikális szinkronizáció hiányából adódó grafikai problémák. A háttér, a karakterek gyönyörű szépek, a terepen hatalmas tömegek mozognak, elképesztő mennyiségű tárgy van elszórva mindenfelé, az összhatás azonban áhítattal teli ámulat helyett csalódást vált ki, ahogy a nyitott vagy mozgalmasabb tereken mozgó kameránál a képernyő riceg, alsó fele késik a felsőhöz képest. Az animáció mozgásfázisaiból is rengeteg hiányzik amiatt, hogy az akció ne lassuljon le és annak ellenére, hogy indításnál 2GB-nyi adat települ fel a HD-re, a pályarészek közti töltés szemmel látható képrángatózást okoz.

A LAIR-hez hasonlóan, ismét a siettetett megjelenés okozta, hogy a játék nem volt képes felnőni az ígéretekhez? Azt, hogy a befektetett tengernyi munkát és tehetséget szimbolizáló Mennyei Kard ha nem is vészesen, de azért finoman kicsorbult, mire a boltokba ért?

A Heavenly Sword kétség kívül kivételes élmény, ha film lenne, nyugodtan jelölhetnék Oscar-ra. A történet egyszerű, de a remek színészeknek és rendezésnek köszönhetően a játék jelenetei többszöri megtekintés után sem válnak unalmassá. (Azért jöhet a folytatás!) Beszerzése előtt azonban jó lélekben felkészülni a megjelenítési problémákra, nehogy csalódásba fulladjon a kíváncsiság.

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

eyJodG1sIjoiPGRpdiBjbGFzcz1cIi0tbXB1LXt7aWR9fVwiPlxuPGEgaHJlZj1cInt7dXJsfX1cIiB0YXJnZXQ9XCJfYmxhbmtcIj5cblx0PGltZyBjbGFzcz1cImJpZ1wiIHNyYz1cInt7cGF0aH19cGF0cmVvbi1tcHUucG5nXCIgc3R5bGU9XCJ3aWR0aDozMDBweFwiPlxuPFwvYT5cbjxcL2Rpdj5cbjxkaXYgY2xhc3M9XCItLWJuci17e2lkfX1cIj5cbjxhIGhyZWY9XCJ7e3VybH19XCIgdGFyZ2V0PVwiX2JsYW5rXCI+XG5cdDxpbWcgc3JjPVwie3twYXRofX1wYXRyZW9uLW1wdS1iaWcucG5nXCIgc3R5bGU9XCJ3aWR0aDo2MDBweFwiPlxuPFwvYT5cbjxcL2Rpdj5cblxuPHN0eWxlPlxuLi0tbXB1LXt7aWR9fSwgLi0tYm5yLXt7aWR9fXtkaXNwbGF5Om5vbmV9XG4ubGFyZ2U+Li0tYm5yLXt7aWR9fSwgLm1lZGl1bT4uLS1ibnIte3tpZH19e2Rpc3BsYXk6YmxvY2s7fVxuLnNtYWxsPi4tLW1wdS17e2lkfX17IGRpc3BsYXk6YmxvY2s7fVxuPFwvc3R5bGU+IiwiaW1hZ2VzIjpbIlwvfmZzXC9iYW5uZXJcLzAwXC8wMFwvMHpcL3BhdHJlb24tbXB1LWJpZy5wbmciLCJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB6XC9wYXRyZW9uLW1wdS5wbmciXSwidXJsIjoiaHR0cHM6XC9cL3d3dy5nYW1lcjM2NS5odVwvYXJ0aWNsZVwvcGF0cmVvbiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB6XC8iLCJpZCI6MzV9
eyJodG1sIjoiPGlmcmFtZSBmcmFtZUJvcmRlcj0wIHNyYz1cImh0dHBzOlwvXC94Ym94MzY1Lmh1XC9iYW5uZXJcIiB3aWR0aD1cIjMwMFwiIGhlaWdodD1cIjIwMFwiPjxcL2lmcmFtZT5cbiIsImltYWdlcyI6W10sInVybCI6IiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB5XC8iLCJpZCI6MzR9

Bemutatkozott a Marvel Rivals, bezár a Smilegate Barcelona - ez történt szerdán

Továbbá: NOTTOLOT, Doronko Wanko, Boomeroad, Metal: Hellsinger, Hellgate: Redemption, Yellow Brick Games, No Man's Sky.

12 órája
6

PlayStation Plus: az áprilisi hármas

Űrvarázsló, kockaland és kicsontozott rogulike.

1 napja
7

South Park: Snow Day! - Kabbe gyíkok, megyünk hógolyózni!

South Park, ám ezúttal szolgáltatásalapú multiplayer hack n slash formájában. Avagy lehet-e várat építeni Kula Bából?

1 napja

Stellar Blade

A nagyközönség előtt próbálhattuk ki a SHIFT UP közelgő akciójátékát. De a ti véleményetekre is kíváncsiak vagyunk.

1 napja
4

Judas részletek, új Marvel játék közeleg - ez történt kedden

Továbbá: It Takes Two, Another Crab's Treasure, The Stanley Parable, V Rising, Dollhouse: Behind the Broken Mirror.

1 napja
1

The Thaumaturge – Depresszió és ördögűzés Varsóban

Vannak azok a játékok, amiket úgy lehet a legkönnyebben jellemezni, hogy fél pillanat alatt lehozzák az embert az életről, de jó értelemben véve, a The Thaumaturge pedig pont egy ilyen cím. A lengyel Fool’s Theory legújabb alkotása már a Steam Next Festen bemutatott demójával belopta magát...

1 napja

Stellar Blade demó, live service játék a Bend Studio-tól - ez történt hétfőn

Továbbá: Cyberpunk 2077, Final Fantasy XVI, The Elder Scrolls, Judas, handheld Xbox élmény.

2 napja
9

Heti megjelenések

3 napja
6

Outcast: A New Beginning - visszatér a kitaszított

Ulukai visszatérése egy hihetetlen történet. Szinte nem is lehet annak a szentimentumnak megfelelni, amivel a játékos az első epizódra gondol vissza. Most huszonöt évvel később nem csak Laura Palmer, de Cutter Slade is visszatért, így megnéztük, mit tudnak Adelpha lakói kínálni számunkra 2024-ben. Teszt!

3 napja
5

Taxi Life - über kis taxi?

Verőfényes katalán napsütés, és kellemesen ismerős nyíltvilágú játékmenet, mindez közel 460 kilométernyi barcelonai úthálózattal megspékelve. A Taxi Life-tól sokat vártak a könnyed polgári járműszimulátorok fogyasztói, és bár az alapok ígéretesek, ez a taxitársaság bizony messze van még a piacvezetőtől...

4 napja
4

Dragon's Dogma 2 - a sárkány éve

A Dragon’s Dogma cím azoknak is ismerős lehet, akik a 2012-es, mára már ikonikussá vált játékkal nem is játszottak, hiszen 2020-ban egy Netflix animációs sorozat is igyekezett bemutatni ezt a különleges világot. Nagy kihagyást követően, a napokban azonban megjelent a játék folytatása, amely még kifinomultabb játékmenetet, és még grandiózusabb kalandot ígér!

5 napja
27

Csúszhat a GTA VI, törölt Overwatch 2 tartalmak - ez történt pénteken

Továbbá: Final Fantasy XVI, Soulframe, Assassin's Creed Jade, SWORN, Larian Studios.

5 napja
9

A Future Games Show-n túl – ez történt csütörtökön

Shadows of the Damned: Hella Remastered, Broken Roads, Dead Island 2, Soul Covenant, Maliki: Poison of the Past, Blackout Protocol, Inazuma Eleven: Victory Road, Loretta, Anomaly Collapse, Shinji Mikami.

6 napja
2

Több mint 40 játékkal töltötte meg a csütörtök estét a Future Games Show

Összefoglaló a 90 perces traileráradatról.

6 napja
9

Rise of the Ronin

A Team Ninja ismét maradt a bevált formulájánál, ezúttal azonban egy nyílt világba ültette azt. A nagyobb játéktérrel pedig egy nagyobb közönség felé is nyitni akartak. A végeredmény? Nem hibátlan felemelkedés, de érdekes fúzió.

7 napja
6

Final Fantasy VII Rebirth

Eltelt idestova több, mint negyed évszázad, mióta boldog tizenévesként először tudomást szereztem arról a csodáról, amit Final Fantasy 7-nek hívnak.

7 napja
14

Marvel 1943 leleplezés, Chrono Odyssey erődemonstráció – ez történt szerdán

Továbbá: Golden Lap, Shin Megami Tensei V: Vengeance, Alpha Protocol, Dragon Ball: Sparking! ZERO, Epic Games Store, CorpoNation: The Sorting Process, Final Fantasy VII Rebirth, Card-en-Ciel, Foundry.

7 napja
13

Brothers: A Tale of Two Sons Remake

2013-ban a filmiparból érkező Josef Fares egy rendkívül egyedi debütáló alkotással vetette meg a lábát a videojátékok világában, aminek a koncepciója a mai napig egyedülállónak mondható. Ez elég indok arra, hogy egy évtizeddel később felpiszkálják a játékosok következő generációjának?

8 napja
5

Plunderstorm, avagy a WoW battle royale – ez történt kedden

Továbbá: Project Birdseye, Rise of the Ronin, Riven, Bleak Faith: Forsaken, Overwatch 2, SINce Memories: Off the Starry Sky.

8 napja
3

Game Pass: mozgolódás március második felében

A hónap végén debütál a Microsoft előfizetéses szolgáltatásában a Diablo IV! De talán a többi érkezőre is megéri odafigyelni.

9 napja
9

eyJodG1sIjoiPGRpdiBjbGFzcz1cIi0tbXB1LXt7aWR9fVwiPlxuPGEgaHJlZj1cInt7dXJsfX1cIiB0YXJnZXQ9XCJfYmxhbmtcIj5cblx0PGltZyBjbGFzcz1cImJpZ1wiIHNyYz1cInt7cGF0aH19cGF0cmVvbi1tcHUucG5nXCIgc3R5bGU9XCJ3aWR0aDozMDBweFwiPlxuPFwvYT5cbjxcL2Rpdj4iLCJpbWFnZXMiOlsiXC9+ZnNcL2Jhbm5lclwvMDBcLzAwXC8xMFwvcGF0cmVvbi1tcHUucG5nIl0sInVybCI6Imh0dHBzOlwvXC93d3cuZ2FtZXIzNjUuaHVcL2FydGljbGVcL3BhdHJlb24iLCJwYXRoIjoiXC9+ZnNcL2Jhbm5lclwvMDBcLzAwXC8xMFwvIiwiaWQiOjM2fQ==