A Brink már eddig is sokak figyelmét felkeltette megkapó vizuális dizájnjának köszönhetően - a Splash Damage által közzétett friss látványtervek is határozottan jó darabok.
A fejlesztőcsapat nemrég mesélt egy kicsit az IDC, vagyis "Instant, Deep, Complex" nevet viselő dizájnötletükről is, melynek lényege az, hogy a játékos egy erős atmoszférájú, gyorsan beazonosítható helyszínekből felépített, mély és kidolgozott világot járhat be - akit komolyabban is érdekel az elképzelés, az szöveges formában informálódhat róla.
A belső nézetű shooter futurisztikus környezetben játszódik, és többek között erőteljes, maximum nyolc főt támogató kooperatív játéklehetőséggel, egy dinamikus karaktermanőverezést biztosító rendszerrel, szerepjátékos elemekkel és karakterkusztomizációval próbál kavarni egyet a zsáner alapformuláján.
A Brink a tervek szerint valamikor az év második felében fog megjelenni, Xbox 360, PlayStation 3 és PC platformokra. Ugorjatok át a galériába.
