Prince of Persia: az első infók és képek

dragCsető Zsolt2008.04.29. 13:30

Szerencsére nem kellett sokat várnunk a tegnapi sajtóközleményt követően, hogy ténylegesen is lehulljon a lepel az új Prince of Persia játékról: az első információkat valamint képeket a francia Joypad magazin szállította a nagyközönségnek.

A játék jelenleg egyszerűen Prince of Persia címen fut, és akárcsak az elmúlt évek trilógiáját, ezt az epizódot is a Ubisoft Montreal készíti, akik tehát még nem lépnek tovább a következő Assassin's Creed irányába, hiszen új projectjükön jelenleg 140 fő dolgozik - és ez a szám a jövőben még nőni fog. Lássuk tehát a kiszivárgott tudnivalókat - nyolc oldalnyi magazinszken körítésében.

Az egyetlen fontos dolog, ami a tegnapi sajtóközleményből kiderült, az az, hogy a játék új, egyedi képi világot kap majd. A képeken szerencsére ez is látható, és azok tippeltek jól, akik a cel-shaded-re szavaztak, a Herceg ugyanis valóban borzasztóan stílusos, rajzfilmszerű fizimiskát kapott. Maga a játék univerzuma is inkább az ezeregy éjszaka jegyében készült el, és kevésbé követi a darkos vonalat.

Nem csak ez az egyetlen dolog, ami változik az előzményekhez képest - sőt, inkább hasonlóságot nehéz találni, egy egészen más koncepció fogant meg ugyanis a Ubisoft fejében. A játékmenet leginkább a Zelda irányába mozdul el: teljes szabadságot ezúttal sem kapunk, de csökken a linearitás mértéke, és több útvonalon is eljuthatunk majd az egyik helyszínről a másikra. Kezdetben egyébként a területek annyira nyitottak voltak, hogy túlságosan hasonlított az egész az Assassin's Creed-re, így inkább visszavettek valamelyest a szabadságból - ami a Prince of Persia jellegét tekintve nem feltétlenül rossz dolog.

A látványos akrobatikus elemek természetesen továbbra is szerves részét képezik majd a játéknak: alaposan kibővül a Herceg mozgásrepertoárja, karmokkal ellátott kesztyűjének köszönhetően pedig jelentős szerepet kapnak a vertikális mutatványok, mint például a falakon történő lecsúszás. Érdekesség, hogy az előző trilógia nagy attrakciója, az idővisszapörgetés ezúttal nem lesz jelen.

A történet szerint egyébként a Herceg tudta nélkül egy többszáz éve elzárt gonosz istent szabadít el, így helyre kell hoznia, amit elrontott - már csak azért is, mert a hiba következtében a világ haldokolni kezd. Itt vonhatunk is némi párhuzamot az új Prince of Persia, valamint az Okami vagy a Twilight Princess között: nekünk kell "meggyógyítanunk" a világot, áldásos tevékenységünk pedig valós időben lezajló változásokat hoz: a természet újjáéled, a növények ismét felbukkannak, az ég újból kék színben pompázik, azt pedig mondani sem kell, hogy ez az új grafikai megvalósítással párosulva mennyire látványos elemként lesz majd jelen a játékban.

A készítők sokat tanakodtak azon, hogy a harcok hogyan legyenek megvalósítva: végül úgy döntöttek, hogy első sorban egy-az-egy elleni kűzdelmek elé állítják a játékosokat, a karakterek arcáról leolvasható érzelmekkel, valamint látványos és filmszerű jelenetekkel megspékelve. A főellenfélharcokkal kapcsolatban is komolyak az ígéretek: itt a Metal Gear Solid sorozat lett kitűzve követendő példaként, így ha hihetünk a Ubisoft-nak, akkor kidolgozott háttértörténettel rendelkező boss-okat kapunk, amelyek komoly benyomást keltenek majd a játékosban, és nem csak véletlenszerűen lesznek belehajigálva a játékba.

Az új Prince of Persia mind a képek, mind a leírtak alapján ígéretesnek tűnik: ősszel megtudjuk, hogy mi is sül majd ki belőle, ekkor érkezik ugyanis a játék, PlayStation 3, Xbox 360 és PC platformokra.

Szerverkimaradásunkban

Bocs, hogy edddig nem voltál elérhető minket, de mostmár!

11 órája
6

The Triple-i Initiative indie-áradat – ez történt csütörtökön

Összefoglaló a csütörtöki adásról + The Relic: First Guardian + Ace Combat 8: Wings of Theve

13 órája
5

Forza Horizon 6 száguldozás, Koshmar: The Last Reverie bejelentés – ez történt szerdán

Továbbá: 007 First Light, Bylina, Hazard Levels, Planted!, No Man's Sky.

1 napja
3

Life is Strange: Reunion

2 napja
15

Industria 2 és Call of the Elder Gods megjelenés – ez történt kedden

Továbbá: The Playerbase, Silent Hill: Townfall, Drop Duchy: Complete Edition, Gothic 1 Remake, Cyberpunk 2077.

2 napja
9

Game Pass: április első hetei

Replaced. Kiln. Vampire Crawlers. Hades II. Többek között remek indie fejlesztések várják az előfizetőket a következő napokban.

3 napja
3

Starship Troopers: Ultimate Bug War!

Paul Veerhoeven 1997-es filmje alaposan megosztotta a Starship Troopers (nálunk: Csillagközi Invázió) közönségét a film alapjául szolgáló Robert A. Heinlein regény rajongóinak egy része egyenesen gyűlölte, mondván, hogy a filmadaptáció viccet csinál a könyv (a szó szoros értelmében) véresen komolyan vett témáiból

3 napja
6

Heti megjelenések | 2026 #15

3 napja
2

Super Mario Bros. Wonder - a Switch 2 változat

5 napja
7

Heroes of Mount Dragon

6 napja
1

Nagypéntek, kishírek – ez történt pénteken

Benne: Starfield, State of Decay 3, Morbid Metal, Snap & Grab.

6 napja
2

Új Street Fighter 6 karakter, Motorslice platformbővülés – ez történt csütörtökön

Továbbá: Echoes of Aincrad, Ascenders: Beyond the Peak, Little Nightmares II.

7 napja

be.quiet! Dark Perk Ergo - a csendes pusztító

7 napja
3

Darwin's Paradox!

Segítettünk visszajuttatni az óceánba Darwint, a polipot ebben a színes-szagos cinematic platformerben.

8 napja
4

PlayStation Plus: az áprilisi hármas

Szenvedés párhuzamos világokban. Kooperatív online csatározás és nosztalgia az első szerelemmel. Ez várja az előfizetőket ebben a hónapban.

8 napja
6

Mortal Shell II gameplay ízelítő, Unbound felvásárlás – ez történt szerdán

Továbbá: Heroes of Might & Magic: Olden Era, Crimson Desert, Ground Zero, Minos.

8 napja
1

iRacing Arcade

9 napja
6

Tavaszi megjelenések – ez történt kedden

Benne: Zero Parades: For Dead Spies, Vultures: Scavengers of Death, The Day I Became a Bird, Sprint City, Darksiders Warmastered Edition, The Spell Brigade.

9 napja
5

Gamer365 DLSS5

*Komolyan kódolt keserű kondukciónk közvetlen konklúziója*: ahogy régi partnerünk, a Sony megakorporáció, holnaptól (április másodika) mi is rékényszerülünk egy szignifikáns áremelésre.

9 napja
16

Fatal Frame: Crimson Butterfly

Vannak játékok, amelyek félelmet keltenek. És vannak olyanok, amelyek uralnak. A Fatal Frame 2: Crimson Butterfly számomra nem horror volt, hanem egy láthatatlan kéz, amely lassan, türelmesen, kérlelhetetlenül szorította a lelkemet. Most pedig visszatért — nem azért, hogy nosztalgiát ébresszen, hanem hogy újra emlékeztessen arra, milyen az, amikor egy világ nem kér, hanem követel.

9 napja
2