A májusi hónap egyik legkellemesebb játékélményeként tekinthetünk az éppen ma megjelenő Metro: Last Lightra - ki gondolná, hogy az ukrán fejlesztőknek a játék minőségéhez viszonyítva felfoghatatlan körülmények között kellett dolgozniuk a projekten.
A THQ (a cég széthullása előtt ők voltak ugyebár a játék kiadója) volt elnöke, Jason Rubin nemrégiben elismerő vallomást intézett a Games Industry hasábjain a 4A Games csapata felé, elmondta ugyanis, hogy botrányos munkakörülmények jellemezték a kijevi stúdiót.
A büdzsé függvényében különösen komolynak mondható a végeredmény.
"A Last Light fejlesztési büdzséje kevesebb, mint amennyit egyes versenytársak az átvezetőkre költenek, mindössze tíz százaléka a legnagyobb versenytársak teljes költségvetésének. Mégis a sztori és az atmoszféra miatt dícsérik a játékot. Egy teljesen saját készítésű, második generációs motor fut alatta, melynek olyan folytatásokkal kell versengenie, melyek már a számozást is abbahagyták, és amelyek nagyobb tech-stábbal dolgoznak, mint ahányan a 4A Gamesnél az egész projekten."
A pénz ráadásul csak a kezdet: a stúdió olcsó, és a célhoz tökéletesen alkalmatlan bútorokkal volt berendezve, és ha esetleg jobb minőségű irodai forgószékekre volt szükségük, azt Lengyelországból kellett becsempészniük. De ha egy új devkitre vagy high-end PC-re volt szükség, azt is úgy tudták csak beszerezni, hogy valaki kiutazott az Egyesült Államokba, és becsempészett egyet.
Az már csak hab a tortán, hogy az áramkimaradások is mindennaposnak számítottak a 4A Gamesnél: saját generátorokat kellett szerezniük, hogy hétvégén is dolgozhassanak, másképp ugyanis rengeteget csúszott volna a megjelenés, és amikor nem volt áram, akkor fűtés nélkül, a kellemes ukrán hidegben folyt a munka.
A játék kreatív direktora, Andrew Prokhorov a cikk kommentjei között köszönetet mondott Rubinnak az írásért, és elmondta, hogy a tíz év alatt, amíg a THQ-nál dolgoztak ő volt az egyetlen elnök a kiadónál, aki meglátogatta őket. Rubin csupán néhány hónapot tölthetett a cég élén a csőd következtében.
"Tény, hogy a munkakörülmények rosszabbak voltak, mint az Ukrajnán kívüli fejlesztőknek. Nem hinném, hogy ezt bárki kétségbe vonná. És igen, igaz, hogy az amerikai és az európai fejlesztők egy olyan országban dolgozhatnak, amely kényelmesebb Ukrajnánál, és igen, a fizetésük is több. [...] De mi nem szeretnénk drámát ebből: a jobb körülményeket ki kell érdemelni, és mi is azon vagyunk, hogy ez mielőbb megtörténhessen."
Rubin egyébként az új kiadóval, a Deep Silverrel is összebalhézott, mondván még arra sem voltak képesek, hogy a játék hivatalos weboldalára kirakják a 4A Games logóját. Prokhorov azonban arra kérte a volt elnököt, hogy ne hibáztassa őket: nekik is sok mindent kellett elintézniük alig két hónap alatt.
