Folytatódik a Sony videósorozata, melyben a már PlayStation 4-en dolgozó fejlesztők mesélnek: a Braid szülőatyja, Jonathan Blow, aki jelenleg a The Witnesst készíti elmondja, hogy miért jobb indie-ként.
Blow két előnyt sorol fel: az egyik az, hogy a független fejlesztők nagyobb szabadsággal rendelkeznek az alapötlet kiválasztásában, a másik pedig az, hogy nincs meg a pénzügyi nyomás sem - a játék minősége sokkalta fontosabb, mint hogy mekkora lehet a nyereség az adott projekten.
