Tegnap már írtunk arról, hogy a Nintendo Power legfrissebb számában leleplezték a The Conduit 2-t, a mai napon pedig sor került a hivatalos bejelentésre is, ami azt jelenti, hogy az első képek is befutottak.
Az első rész nem volt túlságosan sikeres - olyannyira nem, hogy a Sega sírt is miatta egy sort, hozzátéve, hogy a jövőben nem igen fognak kifejezetten felnőtteknek szóló Wii játékokat felkarolni. Úgy tűnik azonban, hogy most az egyszer még beadták a derekukat, a High Voltage Studios belső nézetű lövöldéjét ugyanis ezúttal is ők fogják kiadni.
A The Conduit 2-ben az első részhez hasonlóan az idegen invázióval kell megküzdenünk, Washington D.C. helyett azonban most jóval egzotikusabb helyszínt kapunk: a központi lokáció nem más lesz, mint Atlantisz. Sok-sok új fegyver és kütyü mellett a régi kedvencek is visszatérnek majd - köztük fő segítségünkkel, az All-Seeing Eye-jal -, összességében pedig elmondható, hogy a fejlesztők mindent nagyobbá szeretnének tenni: nagyobbak lesznek a helyszínek, nagyobbak lesznek a főellenfelek, és több lesz az NPC is.
A játékot hajtó Quantum 3 motort még tovább csiszolja a High Voltage: az első rész már most is a legszebb játékok közé tartozik a Nintendo gépén, ám a The Conduit 2-vel szeretnének erre is rátenni egy lapáttal. A cél ezúttal is az, hogy valamilyen szinten elhitessék a Wii tulajokkal, hogy a látványt tekintve is a jelenlegi konzolgenerációhoz tartoznak, amit még csinosabb effektekkel, dinamikus környezettel és filmes elemekkel szeretnének elérni.
Nagy hangsúlyt kap a többjátékos móka. A kompetitív multit legfeljebb tizenketten játszhatják majd, akár botok alkalmazásával is, de lesz kooperatív lehetőség is: a Team Invasionben maximum négyen harcolhatunk majd egymást segítve, online, vagy osztott képernyőn. Ha előbbi mellett döntünk, akkor használhatjuk a Wii Speaket, vagyis a gép mikrofon kiegészítőjét is.
A The Conduit 2 az elődhöz hasonlóan Wii exkluzív lesz, és nem is jön olyan soká: már idén ősszel a boltokba fog kerülni. Fent az első képeket is megtekinthetitek róla.
