Nem ez az első találkozásunk a Kinect-tel: tavaly, szinte napra pontosan egy éve már volt szerencsénk eltölteni egy félórát a Gamescom-on a Microsoft akkor még Natal kódnéven futó mozgásérzékelős kamerájával. Az akkori tapasztalataink alapvetően pozitívak voltak, még úgy is, hogy a kamera korai prototípusát, és demónak is csak nagy jóindulattal nevezhető szoftvereket láttunk.
A tegnapi próba teljesen más volt: a kamera és a szoftverek még mindig nem a végleges kiszerelésben voltak jelen (a júniusi állapotokat mutatták, a Kinect novemberben jelenik meg), de értelemszerűen sokkal kiforrottabbak voltak, mint tavaly ilyenkor.
Az első, és legfontosabb tapasztalat: a Kinect működik, és úgy működik, ahogy elvárod tőle. Sokat lehetne írni arról hogy pontosan HOGYAN is működik - miképp hoz össze a két kamera, és mögéjük pakolt processzor teljes testes mozgásérzékelést - de egyszerűbb, ha megmutatjuk mozgásban. A Kinect jelenleg két játékost támogat: ahogy a két személy belép a képbe, automatikusan felismeri őket. De beszéljen inkább a videó: ez nem játék, hanem a Kinect egyik fejlesztői módja, ami pontosan megmutatja, hogy mi, miért és hogyan történik akcióban. Jellemző, hogy úgy jártunk vele, mint az egyszeri Pistike, aki a karácsonyra kapott ajándék helyett annak dobozával játszik - remekül elhülyéskedtünk magával a fejlesztői móddal is.
Megvolt a videó? Ha nem, nézd meg, mert a továbbiakat nagy részben erre fogjuk alapozni. Mint látható, a két játékos tényleg két játékos: ha egyszer megvannak, akkor ők fognak játszani, a képből való kilépéssel lehet új embert beléptetni. Ennek nagy előnye, hogy a háttérben történhet gyakorlatilag bármi - a videón többször is belépnek oldalról, illetve a közvetlen háttérbe - ez a játékot nem befolyásolja, mindig a két célszemélyre koncentrál. Át lehet verni persze - ismét csak látható a videón - ha ketten viszonylag szorosan egymás mögé álltok, akkor egy embernek érzékeli a két játékost. Elvileg így van, gyakorlatilag meg nincs értelme ilyesmit csinálni, ugye - ha csak nem a poén kedvéért, ahogy mi is tettük.
Végül pedig: a lag, vagyis a késés a mozdulataid, és képernyőn látott akció között. A lag létezik, ha odafigyelsz, látható, érezhető. Ami fontos: az általunk próbált szoftverek esetében nem volt zavaró, sőt, a játék hevében még észrevehető sem. A Kinect annyira precíz (elég precíz, de nem sebészi pontosságú), és annyira lagos, amennyire a precíznek kell, és lagosnak szabad lennie - azaz hogy játékcélra megfeleljen.
A hardverrel kapcsolatos összbenyomásaink tehát továbbra is pozitívak. Több játékot is kipróbáltunk: ezekről holnap, cikkünk második részében olvashattok részletesebben, és videókat is mutatunk róluk.
