Most, hogy a generáció vége felé közeledünk, azt hiszem, érdemes visszatekinteni, hogy a *{1} sorozat mennyit fejlődött az elmúlt években. A legjobb Xbox 360-as autós játéksorozat felett alighanem az egyik legtehetségesebb fejlesztőcsapat bábáskodik. Nagyon látványos, hogy négy év alatt mit ért el a *{1}. Megpróbáltam reprodukálni néhány régi, Forza 2-es képemet a Forza 4-ben, az eredmény odabent látható.
A Forza Motorsport minden egyes epizóddal nagyot lépett előre. 2005-ben az első rész az egyik legszebb Xbox játéknak számított. 2007-ben a fejlesztők vettek egy nagy levegőt, és megduplázták a képfrissítést, innentől sziklaszilárd 60 fps-ről beszélhetünk a Forza játékokban. A fejlődés grafikai, fizikai és funkcionális szempontból is folytatódott, aminek legutóbbi állomása a 2011-es Forza Motorsport 4. Érdemes visszanézni, hogy mennyit változott a technológia az évek alatt - ne feledjük, a hardver ugyanaz maradt!
(A képek kattintásra eredeti méretben is megtekinthetők, illetve letölthetők.)
De mit adott nekünk a Turn 10?
Ilyen mértékű grafikai fejlődés mellett maradt a teljesen stabil 60 fps, nincsenek v-sync hibák. Az összes autó kapott részletesen kidolgozott belső nézetet. Megduplázták a pályán lévő autók lehetséges számát (8-ról 16-ra), fejlődött a fizikai és a vezetési modell, megjelent végre a gumifüst, a kipufogó-lángok, a mozgó aero elemek, a videófeltöltés, a nagy képek (8 megapixel) készítése, a Rivális mód, a Top Gear együttműködés, és még sok olyan apróság, amitől a Forza 4 teljesebb és élvezetesebb játék, mint elődei és riválisai. A vezetési élmény a profikat is vonzza, olyan elkötelezett csapatokat ihletett meg a játék, mint például a Legends Racing League, vagy épp a magyar Forza Racing Hungary.
A Turn 10 Studios Xbox 360-as eredményei önmagukért beszélnek. Ezt hívom én prémiumkategóriás munkának, és bízhatunk benne, hogy a következő generációban is hasonló ívet ír majd le a Forza sorozat, és tovább feszegeti a technológiai korlátokat.




