[Early Access] Titan Quest II

Titan Quest II

LotharFuchs Róbert2025.08.14. 17:00

Akinek anno kimaradt volna, egy rövid gyorstalpaló Titan Questből: főleg görög mitológiába öltöztetett, sztori vezérelt, a zsánerhez képest kicsit lassabb tempójú, end-game és multiplayer orientáció helyett újrajátszható kampánnyal, kidolgozott, ám szűkebb, folyosószerű pályadizájnnal operáló akció RPG. Méltán volt népszerű, megalkotói pedig azóta az egyívású Grim Dawn szekerét tolják fáradhatatlanul. Szerencsére az early access tapasztalatai alapján a fejlesztő Grimlore Games (Spellforce 3) tiszteletben tartja ezeket az alapokat. Lényegében ugyanezzel a koncepcióval készül a második rész, szóval aki szerette az első epizódot, és szeretne spórolni, annak itt egy protip: még most ruházzon be rá 30 euróért, mert a jövő év végén esedékes 1.0 már 50-be fog fájni.

És hogy mi jár most ezért? Első nekifutásra nagyjából 7-9 óra kampány, ami a road map alapján körülbelül a teljes sztori harmada / negyede lehet. Négy mastery (értsd: kaszt), amiből minden karakter kettőt választhat (visszavonhatatlanul). A tervek szerint ebből minimum hatot terveznek, és reméljük, itt nem állnak meg, ugyanis a Titan Quest például annak idején nyolc darabbal startolt. A jelenlegi Storm / Ice, Fire / Earth, Warrior és Rogue mellől fájóan hiányzik az idéző / nekromanta archetípus, ahogy az íjász harcmodort érdemben kiemelő mastery is. Félreértés ne essék, a meglévő kasztok képességeinek többsége szórakoztató és látványos, amellett kellően rugalmasak is ahhoz, hogy bárhogy lehessen kombinálni őket. De csalódott lennék, ha végül egy év múlva csak két újabbat kapnánk.

A műfaj egyik meghatározó eleme, a karakterépítés látszólag a megszokott módon zajlik. Aktív (8+2) és passzív képességpontjaikat abba fektetjük, ami szimpatikus. Azonban sok más akció RPG-vel ellentétben ez önmagában nem határozza meg a képességek sebzését, hatékonyságát, ahogy a fegyverünk DPS statja sem (!). Ehelyett a belefektetett pontokért cserébe úgynevezett modifiereket kapunk az adott képességhez, amiket szabadon variálhatunk bármikor. Vannak kevésbé izgalmas, de hatásos passzív modifierek, mint pl. nagyobb crit chance, sebzés, de akadnak a Diablo 3 rúnáira hajazó, az adott skillt jobban megcsavaró darabok is. A kísérletezést pedig bőszen támogatja a játék, hiszen a mastery-k kivételével minden elköltött pontot újra tudunk osztani.

Másik elengedhetetlen aspektus, a tárgyak, avagy itemizáció. Pozitívum a már említett, akár műfaj betegségének is titulálható DPS / skill pont min-maxolás fáradt mechanizmusának elhagyása. Ehelyett specifikusabb tulajdonságokat kell keresni a dropokban, ami csak egy kicsivel igényel több tárgyértelmezést, cserébe időtállóbbak, és saját(abb)nak érezhető egy-egy jól hasító build vagy felszerelés. Negatívum, hogy egyelőre meglehetősen szűkmarkúan osztja a ritkább, pl. unique cuccokat, amik egyáltalán nem biztos, hogy a kasztunk számára használhatóak lesznek, igazán egyedi darabot pedig 15 óra után sem sikerült találni. Ez utóbbi minden bizonnyal változni fog, de jelen pillanatban tagadhatatlanul lehangoló, amikor egy nagy nehezen kipottyanó lila tárgy lényegében hasztalan. Tovább bonyolítja a helyzetet, hogy a zónák, vagyis az ellenségek, azok dropjai, valamint a kereskedők mind fix szinttel rendelkeznek. Legalábbis amíg el nem érjük az opciót, amivel mindezeket saját szintünkhöz tudjuk igazítani. Ugyan elég manuális és kompromisszumos megoldás, de megoldás.

Összegészében már most is jó szórakozás a Titan Quest II. Az ókori görög mitológiai setting egyszerre üdítő és edukatív, a helyszínek ha ugyan szűkösebbek is, de jóval aprólékosabban kidolgozottak, az alapok pedig sugározzák magukból az előd tiszteletét. A fő szál mellett számos, olykor eldugott mellékküldetés is akad, amelyek akár kisebb boss fightokban is kulminálódhatnak. A build építés nem egy eszetlen hajsza a damage nyomában, a kísérletezés ajánlott és támogatott. Az ígéretek szerint mikrotranzakcióktól teljesen mentes lesz, a multiplayer pedig négy játékost bír majd el. Elsősorban egy újrajátszható kampányra, egyjátékos módra (amiből van self-found, azaz offline és hardcore is) fókuszáló, klasszikus akció RPG a középsúlyú kategóriában. Az első rész, de még a műfaj kedvelőinek is jó eséllyel kötelező darab lesz, amibe a költséghatékonyság szellemében már most érdemes benevezni. Csak az árát kell máshogy megfizetni, ami még bő egy év feszítő várakozás.

PLATFORM PC | KIADÓ THQ Nordic | FEJLESZTŐ Grimlore Games | MEGJELENÉS 2025. augusztus 1. (Early Access), 2026. vége (1.0) | ÁR 30-50 EUR

Itt a Steam Machine hivatalos ára

Hosszú várakozás után a Valve végre elárulta, pontosan mennyit is kérnek a Steam Machine egyes variációiért.

7 órája
5

Control: Resonant - randevú a Remedy-vel

A Remedy Entertainment jóvoltából Varsóba utaztunk kipróbálni az ősszel érkező Control: Resonantot, és a bő kétórás próbakör során nem csak a Summer Game Fest-en bemutatott demót játszottuk végig, hanem egy nagyobbat előre ugorva betekintést kaptunk az egyik manhattani zónába is, majd egy észveszejtően jó sztori küldetéssel zártunk.

11 órája

Heti megjelenések | 2026 #26

17 órája
1

Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition - a Nintendo Switch 2 változat

1 napja

Diszkópunk kalandok, élőholt franciák és az elmaradhatatlan Cthulhu - Steam Next Fest 2026. június

Június 15-én elrajtolt a nyári Steam Next Fest, melynek keretein belül számtalan izgalmas demó került fel a Valve digitális áruházába. Lássuk hát, ezek közül melyeket érdemes feltétlen kipróbálni!

1 napja
2

Elhunyt a Doom zeneszerzője – Ez történt pénteken

Továbbá: Silver Pines, Meccha Chameleon, Onimusha: Way of the Sword és SHINOBI: Art of Vengeance

2 napja
8

Gobliiins Collection

3 napja
7

Végre magyarul is megjelenik a Bloodborne képregény

3 napja
7

GTA 6 borító-leleplezés – ez történt csütörtökön

Továbbá: Persona 4 Revival, The Grinch 2: Saving Christmas, Gecko Gods.

3 napja
1

Frissítések jobbról-balról – ez történt szerdán

Benne: Street Fighter 6, Flesh Made Fear, Marvel's Spider-Man 2, Call of Duty: Black Ops, Grand Theft Auto V

4 napja
3

Thick as Thieves

Új lopakodós játék jelent meg Warren Spector nevével fémjelezve, amely a műfaj újfajta megközelítését ígéri, a Thick as Thieves azonban jelenleg egy 5 euróért árult első fejezet két pályával és pár óra játékidővel, amelyet szerintem megtévesztő módon nem korai hozzáférésű címként pozícionálnak.

5 napja
4

Nyári megjelenéscsokor – ez történt kedden

Benne: Hellraiser: Revival, EverQuest Legends, Leafy Corner, Planet Crafter, Outward 2

5 napja
1

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight

5 napja
4

Game Pass: június utolsó hetei

RV There Yet?. EA Sports FC 26. Call of Duty: Vanguard. Junkster. Egy szokatlanul szűkös frissítés részeként ezek a címek várják az előfizetőket a hónap végéig.

6 napja

1666 Amsterdam - Boszorkányok, jogi drámák és egy felemás prológus

6 napja
8

Egyre biztosabbak az Xbox stúdióbezárások – ez történt hétfőn

Továbbá: BrokenLore: Don't Lie, The Relic: First Guardian, Wreck Runners, Assassin's Creed Shadows, Treyarch.

6 napja
13

Final Fantasy VII Rebirth - a Nintendo Switch 2 változat

7 napja
32

Heti megjelenések | 2026 #25

7 napja
3

to a T

9 napja
3

100 napos újraindítás az Xboxnál – ez történt csütörtökön

Továbbá: Resonance: A Plague Tale Legacy, Valor Mortis, Crimson Desert.

2026.06.12.
35