[Teszt] JDM: Japanese Drift Master

JDM: Japanese Drift Master

dragCsető Zsolt2026.02.17. 06:00

Meglehetősen sok játék próbálkozott már a driftelés, mint versenyszám implementálásával: többek között a Need for Speed: Underground és a GRID is képesek voltak szórakoztató formába ültetni a “kilinccsel előre” látványos műfaját. De vajon fel lehet-e húzni erre egy komplett játékot? Bármennyire is fura, erre kérdésre még a JDM: Japanese Drift Master sem képes egyértelmű választ adni. A PS5-verzió megjelenésének alkalmából belekukkantottunk.

Árkád autóversenyekből sosem elég (amekkora hiány van belőlük most a piacon), meg hát a driftelés is alighanem ilyen megközelítésért kiált, így aztán meglepődtem, amikor a Gaming Factory játéka kétféle választható vezetési modellt is elém tett. Aggodalomra azonban semmi ok: a félig önvezetős “arcade” helyett nyugodtan bökjetek a “simcade” beállításra – valamennyit kell persze gépészkedni (azért egy driftelős címtől ez el is várható szerintem), de ez még kontrollerrel is bőven a könnyen kezelhető tartományban van. Rá kell nyilván érezni, főleg úgy, hogy az oboardingot nem igazán sikerült eltalálni: a karrier első pár küldetése ide-oda kapkod, és kissé talán túlságosan is erős autókat is pakol alánk, de onnantól, hogy megvesszük az első, belépő szintű járgányunkat, máris nagyon kellemes és szórakoztató ívet ír le a nehézségi görbe. Amit egyébként mi magunk is tudunk kontrollálni azzal, hogy éppen mennyire tuningoljuk gépünk teljesítményét.

A hangsúly értelemszerűen a pontgyűjtésen van: minél gyorsabb és minél nagyobb szögű a csúszás, annál jobb, és persze fontos, hogy minél hosszabban fűzzük a kombókat, hiszen ekkor érhetjük a legnagyobb szorzót. Az alaprecept nagyjából ki is merül ebben, a különbség általában csak annyi, hogy hol egyedül, hogy másokkal együtt vagyunk a pályán. Ami fura, hogy a körülményekkel sokkal inkább küzd a JDM, mintsem hogy ráerősítene a legfőbb erényére, vagyis az alapvetően jól eltalált drift fizikára: mások kerülgetésében például semmi szórakoztató nincs, a pályák pedig elég gyakran rettentően szűkek, ami egészen érthetetlen mértékben ki tudja venni a sebességet az egyenletből. A nyitott világú alapötlet egyébként nem rossz: a viszonylag nagy, de még bőven emészthető mértékű térkép kifejezetten hangulatos a tipikusan japán hegyi szerpentinekkel és a gyorsforgalmi utakkal keresztbeszőtt várossal (még a minimum egy, de néha két generációval is lemaradt látvány ellenére is). Az utakat azonban valahogy mégsem sikerült igazán jól megtervezni, mert nagyon kevés olyan rész van, ahol önfeledten száguldozhatunk és driftelhetünk is egyszerre – és ott is gyakran közbeszól a forgalom.

Ami különösen fura – és amire a bevezetőben is utaltam –, hogy a JDM nem igazán mer egy komplett tízórás kampányt ráhúzni a driftelésre, így aztán vannak hagyományos, szimplán csak időre menő versenyek is. Ez pedig nemcsak a koncepció magabiztossága kapcsán vet fel kérdéseket, a vezetési modell ugyanis teljes egészében a drift köré lett felhúzva, így az autó feneke még a legapróbb padlógázas töréseknél is megindul. Amivel önmagában nem lenne semmi gond egy árkád címben, csak így túlságosan sok értelme nincs az ilyesfajta versenyzésnek, mert inkább erőltetett, mintsem szórakoztató. A fejlesztők nyilván ezzel (meg persze a mindenféle mellékküldetésekkel) próbálták kicsit változatosabbá tenni a játékot, de az élmény így pont olyan lett, mint maga a driftelés: ha egy kicsit is letérsz az ideális ívről, akkor onnantól már megette a fene.

A japán kultúrával és atmoszférával átitatott, nyitott világú driftes elképzelésben bőven lenne potenciál, és a JDM vezetési modellje tartogat is jócskán szórakoztató pillanatokat. A jobb ötletek és megoldások azonban a legkevésbé sem állnak össze egységes egésszé – olyannyira, hogy sok esetben inkább gyengítik, mintsem erősítik egymást. Egy esetleges folytatás még képes lehet kikalapálni a hibákat, jelenlegi formájában azonban ez nem több, mint egy jó alapötlet, közepes megvalósításban.

PLATFORM PS5 | korábban megjelent: PC, Xbox Series
KIADÓ Gaming Factory FEJLESZTŐ Gaming Factory
MEGJELENÉS 2026. február 6. ÁR 13 190 Ft

100 napos újraindítás az Xboxnál – ez történt csütörtökön

Továbbá: Resonance: A Plague Tale Legacy, Valor Mortis, Crimson Desert.

1 napja
12

Hollowbody - a konzolos változatok

1 napja

PlayStation Game Catalog: a júniusi érkezők

Final Fantasy XVI. Blades of Fire. Life is Strange: Double Exposure. Többek között ezek a címek várják az előfizetőket az aktuális hónapban.

2 napja
5

Xbox gameplay lakoma – ez történt szerdán

Benne: Halo: Campaign Evolved, Fable, Crimson Moon, Stupid Never Dies, The Decectorist Guild, Ubisoft leépítések.

2 napja
6

Swan Song

A Business Goose Studios csapata már nem egy minimalista, de ütős címet leszállított nekünk a múltban, a sormintából pedig legújabb alkotásuk sem lóg ki.

3 napja
1

Zelda: Ocarina of Time remake, Kingdom Hearts IV és HD-2D Final Fantasy - Nintendo Direct összefoglaló

3 napja
44

Nintendo Direct a láthatáron, Project Mara lelőve – ez történt hétfőn

Továbbá: Halo: Campaign Evolved sztori trailer, Street Fighter 6 eladások, Sea of Stars frissítés.

4 napja
5

Fatekeeper (Early Access) - Sorsod Borsod

4 napja
8

Heti megjelenések | 2026 #24

5 napja
3

Xbox Games Showcase 2026 összefoglaló

5 napja
63

Future Games Show: Summer Showcase 2026 összefoglaló

Ezúttal is két jól ismert videójáték-szinkronhang, Troy Baker és Alix Wilton Regan voltak a házigazdái a Future Games Show legújabb kiadásának, melyben több mint másfél órányi újdonságot láthattunk.

6 napja
5

Resident Evil Veronica, Alien: Isolation 2 és Final Fantasy VII Revelation - Summer Game Fest 2026 összefoglaló

7 napja
102

Hírek a show közé ékelve - bővül az FC26, a BF6, a Subnautica 2...

... és még az Elden Ring Switch 2 kiadása is megjelenési dátumot kapott.

7 napja

Huntdown: Overtime - korai skulóömlés

8 napja
2

A State of Playen túl – ez történt kedden

Benne: Clutch, Star Fox, Venus: The Last Ascent, Toy Story: Retro Roundup!, Toy Story 3 Complete Edition, Fallout 76.

2026.06.03.
9

Új God of War, Until Dawn-folytatás - State of Play összefoglaló

2026.06.02.
47

FESZTIVÁL MENETREND 2026

2026.06.02.
3

Heti megjelenések | 2026 #23

2026.06.02.
1

Bus Bound - Végre a buszok is menetrend szerint járnak

2026.06.02.
1

Elric - Michael Moorcock nyomán

2026.06.01.
3