[Teszt] Painkiller

Painkiller

fcsabaFarkas Csaba2025.11.09. 22:30

Egy modernizált „Painkiller” játék felbukkanása bizonyos körökben jó hírnek tűnhet, a kultikus alapjáték rajongói azonban minden bizonnyal csúnyán lelombozódnak, ha egy letisztult és zúzós múltidézés, ne adj isten egy Doom-szerű újragondolás helyett egy trendekhez jobban igazodó, kooperatív, raidelős játékmenetről szereznek tudomást. Lássuk, hogy a 2025-ös Fájdalomcsillapító, és a klasszikus játékmenet drasztikus mutációja boomernek való vidék-e.

2004-ben sokakat szíven talált a Painkiller (ha nem is egy kihegyezett karóval), még annak ellenére is, hogy a pokoli szimbolizmus és a démoni invázió már akkoriban sem számított ördögien újszerű furfangosságnak. Az Anshar Studios be is villantja az egykori shooter megnyerő jellegzetességeit, legyen szó a döngölő és kegyetlen harcieszközökről, a gyűjtögethető tarot kártyákról, vagy épp a hullámokban érkező pokolfajzatokról. A purgatóriumban most is rendet kell vágni, de a pályák ezúttal egy központi gyülihelyről nyílnak, ezen a bázisponton pedig menedzselhetjük a felszerelésünket, vagy épp váltogathatunk a karakterek között. A régi motorosok valószínűleg ezen a ponton kapják majd meg első kiábrándító pofonjukat, a fegyverek közül ugyanis mindössze kettőt vihetünk majd a csatába. Bár a lövöldözés közben előtörnek majd az egykori bűnös élvezetek (például a shotgun fagyasztó üzemmódja, vagy a stake gunnal kiosztható karók), a fegyverek pedig többféle fejlesztési ágon is tuningolhatók, a mindössze két puska bennem mégiscsak hatalmas hiányérzetet keltett, hiszen elég, ha csak a modern Doomok (vagy számos egyéb boomer shooterek) kellemes változatosságára gondolunk, ahol igazán nem szűkölködünk az eszközökben.

A négy választható főhősnek vannak bizonyos sajátosságai (pl. nagyobb fegyversebzés vagy életerő), és akció közben is mindenkinek megvan a saját dumája, ettől függetlenül nem merészkednék addig, hogy meghatározó hero shooter mechanizmusokról beszélhessünk. Az biztos, hogy az eltérő képességek jól jöhetnek bizonyos pillanatokban, egymagunkban pedig semmiképpen sem tudunk nekivágni a pályáknak, és ha partner nélkül maradnánk, két bot akkor is el fog kísérni minket. A gépi haverok egészen precízen tisztogatják a látóteret, még ha a különféle feladatok teljesítése ilyenkor a mi nyakunkba is szakad - merthogy a lövöldözésen kívül egyéb teendőkkel is szembe fogunk találkozni. Ha épp nem a hullámokban érkező ostromokat kell túlélnünk, néha meg kell töltenünk pár hordót az ellenség vérével, célba kell juttatnunk néhány tárolót, vagy kísérgetni kell valami bestiális szekeret.

Szerintem az alapmű koncepciójába belefér ennyi újítás, a probléma inkább ezek esetlegességében van: míg bizonyos helyszíneken az objektívák teljesítése jól felfrissítette a vérengzést, olyan precedensekkel is találkoztam, ahol az újszerű elemek döcögőssé tették az előrehaladást. Az egyik kamrában például nem triggerelődtek be az ellenséges hordák, játékostársaimmal pedig bután keringtünk fel-alá, míg nagysokára sikerült megtöltenünk azokat a bizonyos hordókat, de számomra a konstans leesés-veszély is megnehezítette a dolgunkat, a vertikális, szakadékoktól hemzsegő pályadesign ugyanis szinte végig megkeseríti majd az életünket.

A pályák egyébként egészen szépek, még ha nem is annyira ötletesek és változatosak, mint az eredeti játékban. Összesen kilenc raidet teljesíthetünk, amelyek három különböző biomra vannak osztva, az adott “vizuális fejezetet” pedig kolosszális bossharcokkal koronázhatjuk. A pályákról ugyanaz mondható el, mint az aláfestő zenékről: míg annak idején a purgatórium jóval sokarcúbb területekre oszlott (most megmaradunk a gótika 3x3 árnyalatánál), az egykori riffek is erőteljesebben befészkelték magukat az ember agyába, mint az újdonsült zúzás. Egyikkel sincs gond, de mivel a játék címe szakasztott ugyanaz, mint a 21 évvel ezelőtti másik játéké, talán akaratlanul is nagyobb elvárások keletkeznek. Oké, az összbenyomás egészen üdítő, ami elsősorban a felidézett és új fegyverkombóknak köszönhető, de az újult lendületet a felfrissített mozgáskultúra is elősegíti (lehet „graplinggelni”, illetve becsúszni). Az is örvendetes, hogy a program konzolon is szépen és jól irányíthatóan fut (én PS5-ön teszteltem), a játékunkba pedig zökkenőmentesen be tudnak kapcsolódni az emberi segítőtársak, még akkor is, ha adott esetben csak botokkal tudtuk elkezdeni a mókát.

A hatalmas gikszer akkor jön, amikor egyszer csak elfogy alólunk a játék, a raidek ugyanis teljes mértékben a semmibe futnak ki, mindenféle endgame content nélkül hagyva a játékost (a sztori is a levegőben marad, hiába is várjuk a végső elszámolást Azazellel). Ha minden kötél szakad, mehetünk 1-2 kört egy rougelike csatamezőn, ahol random arénákkal és random felszereléssel szórakoztathatjuk magunkat, de sajnos ebben az esetben sem fogunk semmi újdonsággal összefutni. Ezt a fájdalmat sajnos semmilyen painkiller sem csillapítja, mert hiába szeretnéd kipróbálni az összes fegyverfejlesztést, vagy begyűjteni a kártyákat, egész egyszerűen nincs annyi raid, a rendelkezésre álló pályák pedig nem elég izgalmasak ahhoz, hogy számtalanszor újrajátszd őket, és minden fejlesztési lehetőséggel elszöszölj. A térképek igencsak csőszerűek (akkor is, ha nagy a panoráma, és vannak mellékágak), az ellenfelek pedig ugyanazok. Lehet, hogy a fokozatos bővítés volt a terv? Egyelőre nem tudjuk, ebben az állapotban viszont nincs megváltás a purgatórium középszerűségéből.

Ha úgy állsz hozzá, hogy a People Can Fly klasszikusának tökéletes szellemi örökösét keresed, és újra 2004-ben szeretnéd érezni magad, egészen biztos csalódni fogsz. Ha megengedőbb vagy, és beérnéd egy kellemes raideléssel (amit nyakonöntöttek egy kis Painkiller életérzéssel), sajnos ebben az esetben sem tudlak megnyugtatni, a soványka tartalom ugyanis egészen biztos, hogy rossz szájízt fog hagyni maga után. Szó se róla, megvannak a maga pillanatai, amelyek időnként visszahozhatnak néhány önfeledt emlékképet fiatalkorunk FPS szeánszaiból, de ebben a formában elmondható, hogy a pokol seregeinek feltartóztatása bőven ráér, amíg az első combosabb leárazás be nem masírozik.

PLATFORM PC, Xbox, Playstation | KIADÓ 3D Realms | FEJLESZTŐ Anshar Studios | MEGJELENÉS 2025. október 21. | ÁR €40

Elden Ring-film fejlemények, jön az Assassin's Creed Black Flag Resynced leleplezése – ez történt hétfőn

Továbbá: Metro 2039, Dragon Ball Xenoverse 3, Tropico 7, Pragmata, The Coma 3: Bloodlines, Kiln, Forza Horizon 6, ID@Xbox Showcase.

3 órája
1

Heti megjelenések | 2026 #17

1 napja
7

Crimson Desert

2 napja
17

Hela: of Mice & Magic trailer, Corsair Cove bejelentés – ez történt pénteken

Továbbá: Trails in the Sky 2nd Chapter, Fatal Fury: City of the Wolves.

3 napja

Metro 2039 leleplezés és Galaxies Showcase – ez történt csütörtökön

Egy fontos játékbejelentés és egy jókora traileráradat.

4 napja
3

Samson

A Liquid Sword bemutatkozó alkotása egy tipikus felemás játék lett, ami azonban minden hibája ellenére sem menthetetlen.

4 napja
8

Outbound csúszás, újabb Crimson Desert mérföldkő – ez történt szerdán

Továbbá: Dark Hours, Nitro Gen Omega, Top Hat Studios Present: Spring Showcase 2026.

5 napja
4

Gecko Gods

5 napja
2

Új Pragmata trailer, Clockfall bejelentés – ez történt kedden

Továbbá: Gothic Classic, Necrophosis: Full Consciousness, Elementallis.

6 napja

PRAGMATA

A hivatalos bejelentése óta közel hat év telt el. Négy esztendővel csúszta le az eredetileg tervezett megjelenést. Megérte a hosszú várakozást a CAPCOM új sci-fi akció-kalandja? Tesztünkből kiderül!

7 napja
29

Metro 2039 leleplezés közeleg, animációs feldolgozást kap a Bloodborne – ez történt hétfőn

Továbbá: Rockstar Games hackertámadás, Warhammer Classics, Overwatch.

7 napja
1

Heti megjelenések | 2026 #16

8 napja
8

Hozy

9 napja
1

Professor Layton platformbővülés – ez történt pénteken

Továbbá: MOUSE: P.I. For Hire, The Last Gas Station.

2026.04.11.
4

Szerverkimaradásunkban

Bocs, hogy edddig nem voltál elérhető minket, de mostmár!

2026.04.10.
7

The Triple-i Initiative indie-áradat – ez történt csütörtökön

Összefoglaló a csütörtöki adásról + The Relic: First Guardian + Ace Combat 8: Wings of Theve

2026.04.10.
5

Forza Horizon 6 száguldozás, Koshmar: The Last Reverie bejelentés – ez történt szerdán

Továbbá: 007 First Light, Bylina, Hazard Levels, Planted!, No Man's Sky.

2026.04.09.
3

Life is Strange: Reunion

2026.04.08.
29

Industria 2 és Call of the Elder Gods megjelenés – ez történt kedden

Továbbá: The Playerbase, Silent Hill: Townfall, Drop Duchy: Complete Edition, Gothic 1 Remake, Cyberpunk 2077.

2026.04.08.
9

Game Pass: április első hetei

Replaced. Kiln. Vampire Crawlers. Hades II. Többek között remek indie fejlesztések várják az előfizetőket a következő napokban.

2026.04.07.
3