[Teszt] Painkiller

Painkiller

fcsabaFarkas Csaba2025.11.09. 22:30

Egy modernizált „Painkiller” játék felbukkanása bizonyos körökben jó hírnek tűnhet, a kultikus alapjáték rajongói azonban minden bizonnyal csúnyán lelombozódnak, ha egy letisztult és zúzós múltidézés, ne adj isten egy Doom-szerű újragondolás helyett egy trendekhez jobban igazodó, kooperatív, raidelős játékmenetről szereznek tudomást. Lássuk, hogy a 2025-ös Fájdalomcsillapító, és a klasszikus játékmenet drasztikus mutációja boomernek való vidék-e.

2004-ben sokakat szíven talált a Painkiller (ha nem is egy kihegyezett karóval), még annak ellenére is, hogy a pokoli szimbolizmus és a démoni invázió már akkoriban sem számított ördögien újszerű furfangosságnak. Az Anshar Studios be is villantja az egykori shooter megnyerő jellegzetességeit, legyen szó a döngölő és kegyetlen harcieszközökről, a gyűjtögethető tarot kártyákról, vagy épp a hullámokban érkező pokolfajzatokról. A purgatóriumban most is rendet kell vágni, de a pályák ezúttal egy központi gyülihelyről nyílnak, ezen a bázisponton pedig menedzselhetjük a felszerelésünket, vagy épp váltogathatunk a karakterek között. A régi motorosok valószínűleg ezen a ponton kapják majd meg első kiábrándító pofonjukat, a fegyverek közül ugyanis mindössze kettőt vihetünk majd a csatába. Bár a lövöldözés közben előtörnek majd az egykori bűnös élvezetek (például a shotgun fagyasztó üzemmódja, vagy a stake gunnal kiosztható karók), a fegyverek pedig többféle fejlesztési ágon is tuningolhatók, a mindössze két puska bennem mégiscsak hatalmas hiányérzetet keltett, hiszen elég, ha csak a modern Doomok (vagy számos egyéb boomer shooterek) kellemes változatosságára gondolunk, ahol igazán nem szűkölködünk az eszközökben.

A négy választható főhősnek vannak bizonyos sajátosságai (pl. nagyobb fegyversebzés vagy életerő), és akció közben is mindenkinek megvan a saját dumája, ettől függetlenül nem merészkednék addig, hogy meghatározó hero shooter mechanizmusokról beszélhessünk. Az biztos, hogy az eltérő képességek jól jöhetnek bizonyos pillanatokban, egymagunkban pedig semmiképpen sem tudunk nekivágni a pályáknak, és ha partner nélkül maradnánk, két bot akkor is el fog kísérni minket. A gépi haverok egészen precízen tisztogatják a látóteret, még ha a különféle feladatok teljesítése ilyenkor a mi nyakunkba is szakad - merthogy a lövöldözésen kívül egyéb teendőkkel is szembe fogunk találkozni. Ha épp nem a hullámokban érkező ostromokat kell túlélnünk, néha meg kell töltenünk pár hordót az ellenség vérével, célba kell juttatnunk néhány tárolót, vagy kísérgetni kell valami bestiális szekeret.

Szerintem az alapmű koncepciójába belefér ennyi újítás, a probléma inkább ezek esetlegességében van: míg bizonyos helyszíneken az objektívák teljesítése jól felfrissítette a vérengzést, olyan precedensekkel is találkoztam, ahol az újszerű elemek döcögőssé tették az előrehaladást. Az egyik kamrában például nem triggerelődtek be az ellenséges hordák, játékostársaimmal pedig bután keringtünk fel-alá, míg nagysokára sikerült megtöltenünk azokat a bizonyos hordókat, de számomra a konstans leesés-veszély is megnehezítette a dolgunkat, a vertikális, szakadékoktól hemzsegő pályadesign ugyanis szinte végig megkeseríti majd az életünket.

A pályák egyébként egészen szépek, még ha nem is annyira ötletesek és változatosak, mint az eredeti játékban. Összesen kilenc raidet teljesíthetünk, amelyek három különböző biomra vannak osztva, az adott “vizuális fejezetet” pedig kolosszális bossharcokkal koronázhatjuk. A pályákról ugyanaz mondható el, mint az aláfestő zenékről: míg annak idején a purgatórium jóval sokarcúbb területekre oszlott (most megmaradunk a gótika 3x3 árnyalatánál), az egykori riffek is erőteljesebben befészkelték magukat az ember agyába, mint az újdonsült zúzás. Egyikkel sincs gond, de mivel a játék címe szakasztott ugyanaz, mint a 21 évvel ezelőtti másik játéké, talán akaratlanul is nagyobb elvárások keletkeznek. Oké, az összbenyomás egészen üdítő, ami elsősorban a felidézett és új fegyverkombóknak köszönhető, de az újult lendületet a felfrissített mozgáskultúra is elősegíti (lehet „graplinggelni”, illetve becsúszni). Az is örvendetes, hogy a program konzolon is szépen és jól irányíthatóan fut (én PS5-ön teszteltem), a játékunkba pedig zökkenőmentesen be tudnak kapcsolódni az emberi segítőtársak, még akkor is, ha adott esetben csak botokkal tudtuk elkezdeni a mókát.

A hatalmas gikszer akkor jön, amikor egyszer csak elfogy alólunk a játék, a raidek ugyanis teljes mértékben a semmibe futnak ki, mindenféle endgame content nélkül hagyva a játékost (a sztori is a levegőben marad, hiába is várjuk a végső elszámolást Azazellel). Ha minden kötél szakad, mehetünk 1-2 kört egy rougelike csatamezőn, ahol random arénákkal és random felszereléssel szórakoztathatjuk magunkat, de sajnos ebben az esetben sem fogunk semmi újdonsággal összefutni. Ezt a fájdalmat sajnos semmilyen painkiller sem csillapítja, mert hiába szeretnéd kipróbálni az összes fegyverfejlesztést, vagy begyűjteni a kártyákat, egész egyszerűen nincs annyi raid, a rendelkezésre álló pályák pedig nem elég izgalmasak ahhoz, hogy számtalanszor újrajátszd őket, és minden fejlesztési lehetőséggel elszöszölj. A térképek igencsak csőszerűek (akkor is, ha nagy a panoráma, és vannak mellékágak), az ellenfelek pedig ugyanazok. Lehet, hogy a fokozatos bővítés volt a terv? Egyelőre nem tudjuk, ebben az állapotban viszont nincs megváltás a purgatórium középszerűségéből.

Ha úgy állsz hozzá, hogy a People Can Fly klasszikusának tökéletes szellemi örökösét keresed, és újra 2004-ben szeretnéd érezni magad, egészen biztos csalódni fogsz. Ha megengedőbb vagy, és beérnéd egy kellemes raideléssel (amit nyakonöntöttek egy kis Painkiller életérzéssel), sajnos ebben az esetben sem tudlak megnyugtatni, a soványka tartalom ugyanis egészen biztos, hogy rossz szájízt fog hagyni maga után. Szó se róla, megvannak a maga pillanatai, amelyek időnként visszahozhatnak néhány önfeledt emlékképet fiatalkorunk FPS szeánszaiból, de ebben a formában elmondható, hogy a pokol seregeinek feltartóztatása bőven ráér, amíg az első combosabb leárazás be nem masírozik.

PLATFORM PC, Xbox, Playstation | KIADÓ 3D Realms | FEJLESZTŐ Anshar Studios | MEGJELENÉS 2025. október 21. | ÁR €40

Tavaszváró indie-csokor - Nintendo Indie World összefoglaló

A Nintendo egy Indie World-adással indította a tavaszt, ahol új leleplezéseket és frissen bejelentett átiratokat is láthattunk bő negyedórában.

3 órája
1

Romeo Is A Dead Man

A Romeo Is A Dead Man egy jól működő hack’n’slash, a szokásos katyvasz sztorivezetéssel és sajnos technikai csiszolatlansággal karöltve. Szokásos Suda51 minőség?

10 órája
7

Fókuszban a tévéműsor – ez történt hétfőn

Benne: Capcom Spotlight, Nacon Connect, Nintendo Indie World Showcase, Starfield, Hydroneer, Ballgame, Moonlight Peaks, Story of Seasons: Grand Bazaar.

11 órája
1

Heti megjelenések | 2026 #10 hét

1 napja
5

Bemutatkozott a Disco Elysium fejlesztőinek új játéka - Steam Next Fest 2026. február #2

Folytatódhat 2026 első Steam Next Fest ünnepében való mazsolázásunk? Lássuk a friss demókat, amelyekre felkaptuk a fejünket.

1 napja

Star Trek: Voyager – Across the Unknown

A klasszikus életbölcsesség szerint vannak jó döntések (the right way), rossz döntések (the wrong way), és vannak a Voyager kapitányának sarkos megoldásai (the Janeway). Tesztlaborban a Star Trek: Voyager – Across the Unknown.

2 napja
6

A Nagy Pokémon Nap – ez történt pénteken

Benne: Pokémon Day bejelentések, PSSR, Super Meat Boy 3D, Peppered, Until Then.

3 napja
2

Diablo II: Resurrected – Reign of the Warlock

A sorozat 30. szülinapján a Blizzard ráeresztette a warlockot a szériára, és meglepő módon a Diablo 2 is megkapta a magáét, méghozzá a bejelentés napján.

3 napja
9

Samson megjelenési dátum, Stage Tour bejelentés – ez történt csütörtökön

Továbbá: We Were Here Tomorrow, Sprawl Zero, Necrophosis: Full Consciousness, FixForce, Backyard Baseball, Realm of Ink ,Warhammer 40,000: Space Marine II.

4 napja
4

Méltó szellemi örököst kap a Diablo II? - Steam Next Fest 2026 február #1

Itt az idei év első Steam Next Festje, lássuk hát, mit érdemes kipróbálni a számtalan remek demó közül! Replaced, The Alighieri Circle, Outbound, Darkhaven, Copa City!

4 napja

PlayStation Plus: a márciusi négyes

Slime simogatás, frissen vágott zöld gyep, szörnyvadászat és egy ikonikus világ. Ez várja az előfizetőket a következő hónapban.

5 napja
3

Bajban a Nacon, kiadó nélkül maradt a Maverick Games – ez történt szerdán

Továbbá: Full Circle, Flesh & Wire, Esoteric Ebb, Ninja Gaiden 4, Valorborn, Second Stone, Verminsteel, Mexican Ninja, Marvel MaXimum Collection.

5 napja
1

Resident Evil Requiem

A veterán Leon és az újonc Grace egyaránt kénytelenek szembenézni a múlttal, a két nézőpont pedig egy egészen egyedi folytatásban találkozik a Resident Evil tovább íródó történetében.

6 napja
21

Marvel's Wolverine megjelenési dátum, Overwatch Rush bejelentés – ez történt kedden

Továbbá: Panzer Knights: Commander's Edition, Final Fantasy VII.

6 napja
22

Gamer365 Podcast - #2026 #S20 #E02 - State of Play és a játékipar valódi (?) helyzete

7 napja
9

Késésekkel indult a hét – ez történt hétfőn

Benne: MOUSE: P.I. For Hire, Lillipop Chainsaw RePOP – Nintendo Switch 2 Edition, King of Meat, Nacon Connect, Nintendo Treehouse: Live, Panzer Dragoon II Zwei: Remake.

7 napja
1

Demon Tides

7 napja
3

Heti megjelenések | 2026 #9 hét

8 napja
17

Mario Tennis Fever

8 napja
4

Dragon Quest VII Reimagined

9 napja
8