[Teszt] Outlaws + Handful of Missions: Remaster

Outlaws + Handful of Missions: Remaster

mcmackoGéczy Attila2025.11.25. 22:40

Talán az egyik "utolsó mohikán", az egyik utolsó mainstream 2.5D FPS játék volt a Lucasarts-féle Outlaws, amelynek bár semmi köze a Star Wars: Outlaws-hoz, mégis ugyanahhoz a műhelyhez kötődik. És nem csak hogy kötődik, hanem az 1990-es évtized kultikus Lucasarts-felhozatalának részeként egyfajta furcsa, kilógó pontja a cég életművének. Az Outlaws akkor jelent meg, amikor a világ már a Quake, a Turok és a 3DFX bűvöletében zsizsegett, a Dark Forces csapat pedig még egy utolsó kört futott a klasszikus, Doom-ból gyökerező formátummal. Az Outlaws persze minden volt, csak Doom-klón nem. Rengeteg helyen újított, egyike volt azoknak az FPS-eknek, amelyek valóságos környezetet próbáltak megvalósítani, roppant limitált eszközkészlettel. És meglepő módon, a kor sci-fi vagy épp félelmetes horror-vonalát is teljesen mellőzte a játék. Igen, a "90's FPS" kötelező kelléke volt a sötét folyosókon való szörnyhentelés; itt mindent a klasszikus western esztétika és történetmesélés vezérelt. Na meg egy játékmenet, ami sok szempontból egyedi szemléletet tükrözött.

Emeljük is ki a gameplay főbb elemeit, mert a Nightdive-féle Outlaws + Handful of Missions: Remaster ezen vajmi keveset változtat, mégis erről érdemes beszélni, ha az Outlaws-t próbáljuk tácsövünkbe befogni. Egy alapvetően emberi indittatású antihőssel, a családját elvesztő, bosszúszomjas marsallal játszol, más emberi karakterek ellen, mágia, varázseszközök, meg a szokásos hiper-arzenál nélkül. A fegyvereket újra kell töltened, már az alap pisztoly is hat skuló után üresen kattog, és nincsenek csodatevő eszközök. Minden egyes fegyvernek megvan a maga hátrányos tulajdonsága, így eleve taktikusabb megközelítést igényel a haladás. A játékmenet kulcseleme a lőszer-menedzsment, a fegyverek közötti váltogatás, a szituációk helyes kezelése. Aztán ott vannak a pályák; az Outlaws ritkán mutat mai blockbusterekhez hasonló térképeket vagy jeleneteket, ilyen téren még a Dark Forces is bátrabb, epikusabb volt. És nem lehet azt mondani, hogy minden téren sikerrel jár. A realista helyszínek darabosak, kockásak, geometrikusak, a készítők pedig imádják a labirintus-szerű szervezést és a folyosó-alapú belső tereket. De mégis ezektől Outlaws az Outlaws. Valóban olyan érzésed lehet a játék terepein, mintha egy westernben mászkálnál, a kor korlátainak megfelelő környezetben. Állítólag az Outlaws csapat egyfajta előfejlesztésként tekintett a projektre, olyan célból, hogy a Shadows of the Empire pályadesignjának tapasztaltabban álljanak neki, és valóban! Van összefüggés a tér építésének szemléletében.

És ezzel nem ér véget a régi iskolás leckefelmondás. Gondolnád, hogy már közepes nehézségen is kőkemény odafigyelést igényel az Outlaws? Berohansz egy szobába, ahol két-három haramia már vár rád, és pikk-pakk lepuffantanak. Nem rémlik, hogy a remake sajátja-e a pontosságot igénylő célzási mechanizmus, de ehhez mérten a mostani kiadvány irányításában relatíve finoman, érzékkel kell befogni az ellenfeleket, hogy találat érje őket. Na meg a fegyverjáték is kissé súlytalan, erőtlen, annak ellenére, hogy még egyfajta precízkedésre is szükség van. Szóval a kihívás folyamatos odafigyelést, bozótharcot, lassú haladást követel meg a játékostól már normál nehézségi fokozaton is. Muszáj használnod a másodlagos lövési módokat: alap pisztollyal esélyed nincs egy nagyobb csapat ellen. Ilyenkor jön a másodlagos "pistolero" mód, hogy a tömegre nagyobb elánnal és tempóval szórhasd a skulót. Ell kell felejtened a normál boomer-shooter FPS reflexeket, mert minden sarkon farba durrantanak, és a játék ezt egy csengettyűtüttyentéssel még az orrod alá is dörgöli. Talán easy módban (ez volna a "Good" a háromféle "Good, Bad and Ugly" nehézségi szintből) lehet úgy nyomulni, hogy ne érezz konstans nyomást a tarkódon, hogy tudj beszaladósan, pardon my french, baszatósan-Djangósan haladni. De minimum furcsa már a mai elkényeztetett fejünknek, hogy a "normál" nehézséget nem erre, hanem a pepecselős haladásra lőtték be. Ehhez pedig méretes pályákat kapunk, sokszor még a Dark Forces-ra is rálicitáló komplexitással. Itt vagy még velünk?

Ha itt maradtál, akkor feltételezhetően nem hoz zavarba a kihívás, nem bánod, ha egy boomer-shooter nem flow-élménnyel próbál szórakoztatni, hanem szerény mechanikáit megerőszakolva próbál bizonyítani és a jövőbe mutatni. Ha kell, az első FPS-ben jól használható sniper-távcsővel, ha kell, saját korlátainak feszegetésével.

És ha idáig eljutottál, akkor feltételezhetően nem a késő esti "puffantsd le a sok mocskos rohadékot" ((C) Kretén Magazin) levezetésre próbálod pozicinálni a játékot (mint ahogy azt a boomer shooterekkel általában szoktad). Így kerülhetsz át a másik oldalra. Onnantól a furcsa FPS-tapasztalás összeáll, és egy igazi ínyencfalattal, egy egyszeri és egyedülálló korlelettel állsz szemben, ami nem jobb, mint a kor többi FPS-e. Nem ám. De másabb. Experimentális, kísérletező. Hosszú, és kíméletlen szakaszokra osztja a kihívásait, egyszerre küzd ellened, de te is küzdesz vele és tudod, hogy a párbajban neked kell majd győzni. Ez pedig magával hozza az út végén váró győzelem élményét is.

Győzelmet hozott-e a Nightdive remaster? Részben. Az új textúrák, az átrajzolt spriteok és a vízeffekt jól fest. Tényleg látványos a fejlődés, bár jobban kiütközik a Full Throttle korszakban Lucasarts játékokba beköszönő "kézzel rajzolt elemek keverednek renderelt elemekkel"-diszkrepancia. A zenék továbbra is remekül szólnak, a szinkron is hangulatos, és hát az átvezetők is végre elfogadhatóan néznek ki nagyobb kijelzőkön. Működik a multiplayer, de a cross-platform rendszerben szerintem a konzolosoknak esélyük sincs a pécén egér-pontossággal pötyögő mókusokkal szemben. Talán egy kicsit túlzó a gunplay a lazább konzolos küzdelmekhez. De a multi pályák ötletesek, és meglepően szaftosak az annak idején online (!) felületről letölthető "Historical Mission" pályák is, amelyek még tovább feszegetik a játékmenet lehetőségeit. Ezzel együtt az elakadás- és frusztrációfaktor is magasabb, mint az alapjáték esetében. Vannak további apró bosszantó dolgok is, amelyek feltételezem ezek az alapjátékból jöttek. Például a használható tárgyak kiválasztása macerás, és nem mindig van visszajelzés a megfelelő aktivációkról. Vagy ott a save-menü, ami használatból fakadóan lefelé rendezi a legújabb mentéseket. Macera ez egy olyan játéknál, ahol már normal szinten is érdemes minden sarkon a save-lehetőségre apellálni.

Az Outlaws + Handful of Missions: Remaster borzasztóan izgalmas csomag, de el kell fogadni, hogy miközben játszanál vele, fél szemmel úgy néz rád, mint Eastwood, aki egy nagy szivar rágcsálása közben keresi a párbajpartnerének gyenge pontjait. És miközben egyik keze a pisztoly közelében matat, a másikkal a tökeid szorongatja, képedbe fújja a szivarfüstöt, és még egy cinikus mosolyt is elereszt. De, mégiscsak ő a Clint Eastwood, ráadásul a fiatalkori énje. Hiteles és hatásos. Egy korszak ikonikus arca.

PLATFORM PC, Xbox, Switch, PlayStation | KIADÓ Atari, Nightdive Studios | FEJLESZTŐ Lucasarts, Nightdive Studios | MEGJELENÉS 2025. november 20. ÁR 27 EUR

Tavaszváró indie-csokor - Nintendo Indie World összefoglaló

A Nintendo egy Indie World-adással indította a tavaszt, ahol új leleplezéseket és frissen bejelentett átiratokat is láthattunk bő negyedórában.

4 órája
3

Romeo Is A Dead Man

A Romeo Is A Dead Man egy jól működő hack’n’slash, a szokásos katyvasz sztorivezetéssel és sajnos technikai csiszolatlansággal karöltve. Szokásos Suda51 minőség?

11 órája
7

Fókuszban a tévéműsor – ez történt hétfőn

Benne: Capcom Spotlight, Nacon Connect, Nintendo Indie World Showcase, Starfield, Hydroneer, Ballgame, Moonlight Peaks, Story of Seasons: Grand Bazaar.

12 órája
1

Heti megjelenések | 2026 #10 hét

1 napja
5

Bemutatkozott a Disco Elysium fejlesztőinek új játéka - Steam Next Fest 2026. február #2

Folytatódhat 2026 első Steam Next Fest ünnepében való mazsolázásunk? Lássuk a friss demókat, amelyekre felkaptuk a fejünket.

1 napja

Star Trek: Voyager – Across the Unknown

A klasszikus életbölcsesség szerint vannak jó döntések (the right way), rossz döntések (the wrong way), és vannak a Voyager kapitányának sarkos megoldásai (the Janeway). Tesztlaborban a Star Trek: Voyager – Across the Unknown.

2 napja
6

A Nagy Pokémon Nap – ez történt pénteken

Benne: Pokémon Day bejelentések, PSSR, Super Meat Boy 3D, Peppered, Until Then.

3 napja
2

Diablo II: Resurrected – Reign of the Warlock

A sorozat 30. szülinapján a Blizzard ráeresztette a warlockot a szériára, és meglepő módon a Diablo 2 is megkapta a magáét, méghozzá a bejelentés napján.

3 napja
9

Samson megjelenési dátum, Stage Tour bejelentés – ez történt csütörtökön

Továbbá: We Were Here Tomorrow, Sprawl Zero, Necrophosis: Full Consciousness, FixForce, Backyard Baseball, Realm of Ink ,Warhammer 40,000: Space Marine II.

4 napja
4

Méltó szellemi örököst kap a Diablo II? - Steam Next Fest 2026 február #1

Itt az idei év első Steam Next Festje, lássuk hát, mit érdemes kipróbálni a számtalan remek demó közül! Replaced, The Alighieri Circle, Outbound, Darkhaven, Copa City!

4 napja

PlayStation Plus: a márciusi négyes

Slime simogatás, frissen vágott zöld gyep, szörnyvadászat és egy ikonikus világ. Ez várja az előfizetőket a következő hónapban.

5 napja
3

Bajban a Nacon, kiadó nélkül maradt a Maverick Games – ez történt szerdán

Továbbá: Full Circle, Flesh & Wire, Esoteric Ebb, Ninja Gaiden 4, Valorborn, Second Stone, Verminsteel, Mexican Ninja, Marvel MaXimum Collection.

5 napja
1

Resident Evil Requiem

A veterán Leon és az újonc Grace egyaránt kénytelenek szembenézni a múlttal, a két nézőpont pedig egy egészen egyedi folytatásban találkozik a Resident Evil tovább íródó történetében.

6 napja
21

Marvel's Wolverine megjelenési dátum, Overwatch Rush bejelentés – ez történt kedden

Továbbá: Panzer Knights: Commander's Edition, Final Fantasy VII.

6 napja
22

Gamer365 Podcast - #2026 #S20 #E02 - State of Play és a játékipar valódi (?) helyzete

7 napja
9

Késésekkel indult a hét – ez történt hétfőn

Benne: MOUSE: P.I. For Hire, Lillipop Chainsaw RePOP – Nintendo Switch 2 Edition, King of Meat, Nacon Connect, Nintendo Treehouse: Live, Panzer Dragoon II Zwei: Remake.

7 napja
1

Demon Tides

7 napja
3

Heti megjelenések | 2026 #9 hét

8 napja
17

Mario Tennis Fever

8 napja
4

Dragon Quest VII Reimagined

9 napja
8