[Teszt] Onirism

Onirism

HazbuNyári Norbert2025.11.10. 21:25

Te emlékszel a legutóbbi álmodra? Carol igen, aki épp egy furcsa utazáson megy keresztül: kisnyusziját Bunbunt elrabolták! Bátor főhősnőnk nem hagyja annyiban, utána is ered a gonosznak, hogy mihamarabb visszaszerezze. Azonban ez a kaland egy rémálomba csúszik át. Tesztlaborban az Onirism.

Carol kalandja az előzetes alapján egy gyerekjáték -TPS-ként jellemezhető, több világon keresztül üldözzük a gonoszt, hogy kisbarátunkat visszaszerezzük, közben pedig aki ellenünk jön elagyabugyálható egy esernyővel, vagy különböző fegyverekkel kilőhető. A történetvezetésben nagyon érződik, hogy gyerekek fele próbál idomulni, azonban a játék vizuális világa sok esetben túlnyúlik ezen. Sokszor azt éreztem, hogy az Onirism nem találja a helyét egy akciójáték és egy gyerektörténet között. A cselekmény bugyutasága sok esetben nem aranyosan, hanem inkább elidegenítően hat. A legnagyobb fejtörést azonban nem is ez okozta, hanem inkább a játék megvalósítása.

Mert az Onirism alapból a platformer és a külső nézetes lövöldék főbb elemeit próbálja házasítani, több-kevesebb sikerrel. Valahol út közben úgy érezni, hogy az egyik nagy inspiráció a Serious Sam lehetett (fej nélküli, ordibálva rohanó bombás ellenfelek) a másik oldalon pedig a régi akció-platformer játékok sorakoznak. (Na meg az Alice, amire a főhős neve is kacsintásos utalással reflektál. - mcmacko) A játék azonban mechanikáját tekintve két szék között a pad alá esik. Az ugrabugra részek nem elég kiforrottak, a pályelemek sokszor csúszósak, az utolsó pillanatos lepottyanások nem csak gyerekek számára lehetnek idegőrlőek. Emellé téve a fegyverhasználat, bár aranyos, rettentő kaotikus. Különböző töltényekből (víz, tűzijáték stb.) válogathatunk hatótáv és durranás nagysága szerint támadási módokat, viszont az összes kb. ugyanúgy hat. Ami kijön, az általában szór, pukkan vagy folyik. Körülbelül annyi történik, hogy ezeket az animációkat lecserelték és (ha szerencsénk van) más a hanghatás is. Nekem nagyon nehezemre esett belőni a víz-alapú fegyverek távolságát. Az 1.0 patch érkeztekor is az animáció még mindig teljesen összefolyik a többi pályaelemmel, hangot nem is ad, csak az ellenfél életcsíkjának csökkenésél láttam hogy valami egyáltalán betalál. Amatőr megoldás.

Álombeli kalandozásunk során a mentés checkpoint alapú, ezeknek az elhelyezése egészen jó helyeken valósul meg. A lövöldözés meglepően dinamikus, ha a gyerekeink dash cancelt szeretnének tanulni akkor itt arra is van lehetőség. Caroline vetődik, becsúszik, kúszik, forog, volt, hogy már csak a bullet timeot hiányoltam, hogy egy családbarát Max Payne élményt kapjak. Az esernyőforgatással alapvető hack-n-slash mechanikákat kapunk, de itt ne várjuk, hogy Devil May Cry- szerű SSS kombókat virítsunk. A problémák pedig folytatódnak, amikor a motorháztető alá nézünk.

Az 1.0 frissítés után is azt kell mondjam, hogy az Onirism még kiforratlan. A menürendszerben amikor a felbontást kellett állítani, nem akarta átméretezni magát, egyszerűen csak adott szegmensekett vágott ki a főmenüből. Ez akkor jelentett igazán problémát, amikor kivágta a játék a visszagombot és a felbontás beállítás nyilait. Ennek az lett a vége, hogy a játékot teljesen újra kellett telepítenem, mert a menüpontok eltűntek, nem is lehetett odakattintani. Miután újrahúztam a játékot, kiválasztottam a save slotot és a nehézséget, a játékba bespawnolva arra lettem figyelmes hogy a karakterem nem tud balra menni. Először azt hittem nálam van a hiba, azonban a beállításokban felfedeztem, hogy ez a mozgás a Q betűre van téve alapból A helyett. Természetesen ez könnyen javítható, de még is fura, hogy ennyire intuitív dolgok felett elsiklottak a kiadáskor. A másik ilyen macera a térkép. A tájékozódás jelenlegi állapotában nehézkes, sőt, nekem egy ponton a játék már quest markereket sem adott, és úgy gondolta, hogy ezek nem is fontosak. Természetesen a küldetéseket ugyanúgy fel kell venni, és elég idegesítő tud lenni hogy az amúgy is kusza térképen próbálja az ember kibogarászni hogy még is merre induljon, vagy mi az a rész amerre egyáltalán menni lehet. A bossharcok életcsíkját sem emelte ki, helyette ugyanolyan HP vonalak voltak, mint a sima egységeknél, ebből tudtam tájékozódni.

Az Onirism álma szerintem pont az az állapot, amikor azt hisszük, hogy tudatunkra ébredünk, közben a teljes irányítás igazából csak egy álca. Kapunk egy nagyon dinamikus platform-lövöldét, amiben sokszor a játék kidolgozatlansága szab nekünk nagyon kemény és nem várt korlátokat. A kreatív alapnak még sokat kell finomodnia ahhoz, hogy koherens játékot és konzisztens játékélményt kapjunk. Ha gyerekeknek szeretnénk megvenni akkor sem tudom jó szívvel ajánlani: érdemes megvárni amíg először kikupálják. Utána viszont már lesz benne multiplayer is, ha nem szeretnénk hogy a kicsik egyedül rohangáljanak sörétespuskával a kezükben akkor mi is becsatlakozhatunk melléjük, hogy dropshotokkal tegyünk rendet Crearia földjén. Már ha lesz türelmünk ezt az állapotot kivárni.

Onirism | Fejlesztő: Crimson Tales | Kiadó: Shoreline Games | PLATFORM: PC (tesztelve) | Megjelenés: 2025. 10. 23. | ÁR: kb. 5800 Ft

Elden Ring-film fejlemények, jön az Assassin's Creed Black Flag Resynced leleplezése – ez történt hétfőn

Továbbá: Metro 2039, Dragon Ball Xenoverse 3, Tropico 7, Pragmata, The Coma 3: Bloodlines, Kiln, Forza Horizon 6, ID@Xbox Showcase.

3 órája
1

Heti megjelenések | 2026 #17

1 napja
7

Crimson Desert

2 napja
17

Hela: of Mice & Magic trailer, Corsair Cove bejelentés – ez történt pénteken

Továbbá: Trails in the Sky 2nd Chapter, Fatal Fury: City of the Wolves.

3 napja

Metro 2039 leleplezés és Galaxies Showcase – ez történt csütörtökön

Egy fontos játékbejelentés és egy jókora traileráradat.

4 napja
3

Samson

A Liquid Sword bemutatkozó alkotása egy tipikus felemás játék lett, ami azonban minden hibája ellenére sem menthetetlen.

4 napja
8

Outbound csúszás, újabb Crimson Desert mérföldkő – ez történt szerdán

Továbbá: Dark Hours, Nitro Gen Omega, Top Hat Studios Present: Spring Showcase 2026.

5 napja
4

Gecko Gods

5 napja
2

Új Pragmata trailer, Clockfall bejelentés – ez történt kedden

Továbbá: Gothic Classic, Necrophosis: Full Consciousness, Elementallis.

6 napja

PRAGMATA

A hivatalos bejelentése óta közel hat év telt el. Négy esztendővel csúszta le az eredetileg tervezett megjelenést. Megérte a hosszú várakozást a CAPCOM új sci-fi akció-kalandja? Tesztünkből kiderül!

7 napja
29

Metro 2039 leleplezés közeleg, animációs feldolgozást kap a Bloodborne – ez történt hétfőn

Továbbá: Rockstar Games hackertámadás, Warhammer Classics, Overwatch.

7 napja
1

Heti megjelenések | 2026 #16

8 napja
8

Hozy

9 napja
1

Professor Layton platformbővülés – ez történt pénteken

Továbbá: MOUSE: P.I. For Hire, The Last Gas Station.

2026.04.11.
4

Szerverkimaradásunkban

Bocs, hogy edddig nem voltál elérhető minket, de mostmár!

2026.04.10.
7

The Triple-i Initiative indie-áradat – ez történt csütörtökön

Összefoglaló a csütörtöki adásról + The Relic: First Guardian + Ace Combat 8: Wings of Theve

2026.04.10.
5

Forza Horizon 6 száguldozás, Koshmar: The Last Reverie bejelentés – ez történt szerdán

Továbbá: 007 First Light, Bylina, Hazard Levels, Planted!, No Man's Sky.

2026.04.09.
3

Life is Strange: Reunion

2026.04.08.
29

Industria 2 és Call of the Elder Gods megjelenés – ez történt kedden

Továbbá: The Playerbase, Silent Hill: Townfall, Drop Duchy: Complete Edition, Gothic 1 Remake, Cyberpunk 2077.

2026.04.08.
9

Game Pass: április első hetei

Replaced. Kiln. Vampire Crawlers. Hades II. Többek között remek indie fejlesztések várják az előfizetőket a következő napokban.

2026.04.07.
3