[Teszt] Onirism

Onirism

HazbuNyári Norbert2025.11.10. 21:25

Te emlékszel a legutóbbi álmodra? Carol igen, aki épp egy furcsa utazáson megy keresztül: kisnyusziját Bunbunt elrabolták! Bátor főhősnőnk nem hagyja annyiban, utána is ered a gonosznak, hogy mihamarabb visszaszerezze. Azonban ez a kaland egy rémálomba csúszik át. Tesztlaborban az Onirism.

Carol kalandja az előzetes alapján egy gyerekjáték -TPS-ként jellemezhető, több világon keresztül üldözzük a gonoszt, hogy kisbarátunkat visszaszerezzük, közben pedig aki ellenünk jön elagyabugyálható egy esernyővel, vagy különböző fegyverekkel kilőhető. A történetvezetésben nagyon érződik, hogy gyerekek fele próbál idomulni, azonban a játék vizuális világa sok esetben túlnyúlik ezen. Sokszor azt éreztem, hogy az Onirism nem találja a helyét egy akciójáték és egy gyerektörténet között. A cselekmény bugyutasága sok esetben nem aranyosan, hanem inkább elidegenítően hat. A legnagyobb fejtörést azonban nem is ez okozta, hanem inkább a játék megvalósítása.

Mert az Onirism alapból a platformer és a külső nézetes lövöldék főbb elemeit próbálja házasítani, több-kevesebb sikerrel. Valahol út közben úgy érezni, hogy az egyik nagy inspiráció a Serious Sam lehetett (fej nélküli, ordibálva rohanó bombás ellenfelek) a másik oldalon pedig a régi akció-platformer játékok sorakoznak. (Na meg az Alice, amire a főhős neve is kacsintásos utalással reflektál. - mcmacko) A játék azonban mechanikáját tekintve két szék között a pad alá esik. Az ugrabugra részek nem elég kiforrottak, a pályelemek sokszor csúszósak, az utolsó pillanatos lepottyanások nem csak gyerekek számára lehetnek idegőrlőek. Emellé téve a fegyverhasználat, bár aranyos, rettentő kaotikus. Különböző töltényekből (víz, tűzijáték stb.) válogathatunk hatótáv és durranás nagysága szerint támadási módokat, viszont az összes kb. ugyanúgy hat. Ami kijön, az általában szór, pukkan vagy folyik. Körülbelül annyi történik, hogy ezeket az animációkat lecserelték és (ha szerencsénk van) más a hanghatás is. Nekem nagyon nehezemre esett belőni a víz-alapú fegyverek távolságát. Az 1.0 patch érkeztekor is az animáció még mindig teljesen összefolyik a többi pályaelemmel, hangot nem is ad, csak az ellenfél életcsíkjának csökkenésél láttam hogy valami egyáltalán betalál. Amatőr megoldás.

Álombeli kalandozásunk során a mentés checkpoint alapú, ezeknek az elhelyezése egészen jó helyeken valósul meg. A lövöldözés meglepően dinamikus, ha a gyerekeink dash cancelt szeretnének tanulni akkor itt arra is van lehetőség. Caroline vetődik, becsúszik, kúszik, forog, volt, hogy már csak a bullet timeot hiányoltam, hogy egy családbarát Max Payne élményt kapjak. Az esernyőforgatással alapvető hack-n-slash mechanikákat kapunk, de itt ne várjuk, hogy Devil May Cry- szerű SSS kombókat virítsunk. A problémák pedig folytatódnak, amikor a motorháztető alá nézünk.

Az 1.0 frissítés után is azt kell mondjam, hogy az Onirism még kiforratlan. A menürendszerben amikor a felbontást kellett állítani, nem akarta átméretezni magát, egyszerűen csak adott szegmensekett vágott ki a főmenüből. Ez akkor jelentett igazán problémát, amikor kivágta a játék a visszagombot és a felbontás beállítás nyilait. Ennek az lett a vége, hogy a játékot teljesen újra kellett telepítenem, mert a menüpontok eltűntek, nem is lehetett odakattintani. Miután újrahúztam a játékot, kiválasztottam a save slotot és a nehézséget, a játékba bespawnolva arra lettem figyelmes hogy a karakterem nem tud balra menni. Először azt hittem nálam van a hiba, azonban a beállításokban felfedeztem, hogy ez a mozgás a Q betűre van téve alapból A helyett. Természetesen ez könnyen javítható, de még is fura, hogy ennyire intuitív dolgok felett elsiklottak a kiadáskor. A másik ilyen macera a térkép. A tájékozódás jelenlegi állapotában nehézkes, sőt, nekem egy ponton a játék már quest markereket sem adott, és úgy gondolta, hogy ezek nem is fontosak. Természetesen a küldetéseket ugyanúgy fel kell venni, és elég idegesítő tud lenni hogy az amúgy is kusza térképen próbálja az ember kibogarászni hogy még is merre induljon, vagy mi az a rész amerre egyáltalán menni lehet. A bossharcok életcsíkját sem emelte ki, helyette ugyanolyan HP vonalak voltak, mint a sima egységeknél, ebből tudtam tájékozódni.

Az Onirism álma szerintem pont az az állapot, amikor azt hisszük, hogy tudatunkra ébredünk, közben a teljes irányítás igazából csak egy álca. Kapunk egy nagyon dinamikus platform-lövöldét, amiben sokszor a játék kidolgozatlansága szab nekünk nagyon kemény és nem várt korlátokat. A kreatív alapnak még sokat kell finomodnia ahhoz, hogy koherens játékot és konzisztens játékélményt kapjunk. Ha gyerekeknek szeretnénk megvenni akkor sem tudom jó szívvel ajánlani: érdemes megvárni amíg először kikupálják. Utána viszont már lesz benne multiplayer is, ha nem szeretnénk hogy a kicsik egyedül rohangáljanak sörétespuskával a kezükben akkor mi is becsatlakozhatunk melléjük, hogy dropshotokkal tegyünk rendet Crearia földjén. Már ha lesz türelmünk ezt az állapotot kivárni.

Onirism | Fejlesztő: Crimson Tales | Kiadó: Shoreline Games | PLATFORM: PC (tesztelve) | Megjelenés: 2025. 10. 23. | ÁR: kb. 5800 Ft

Elhunyt a Doom zeneszerzője – Ez történt pénteken

Továbbá: Silver Pines, Meccha Chameleon, Onimusha: Way of the Sword és SHINOBI: Art of Vengeance

9 órája
1

Gobliiins Collection

19 órája
1

Végre magyarul is megjelenik a Bloodborne képregény

1 napja
6

GTA 6 borító-leleplezés – ez történt csütörtökön

Továbbá: Persona 4 Revival, The Grinch 2: Saving Christmas, Gecko Gods.

1 napja
1

Frissítések jobbról-balról – ez történt szerdán

Benne: Street Fighter 6, Flesh Made Fear, Marvel's Spider-Man 2, Call of Duty: Black Ops, Grand Theft Auto V

2 napja
3

Thick as Thieves

Új lopakodós játék jelent meg Warren Spector nevével fémjelezve, amely a műfaj újfajta megközelítését ígéri, a Thick as Thieves azonban jelenleg egy 5 euróért árult első fejezet két pályával és pár óra játékidővel, amelyet szerintem megtévesztő módon nem korai hozzáférésű címként pozícionálnak.

3 napja
3

Nyári megjelenéscsokor – ez történt kedden

Benne: Hellraiser: Revival, EverQuest Legends, Leafy Corner, Planet Crafter, Outward 2

3 napja
1

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight

3 napja
4

Game Pass: június utolsó hetei

RV There Yet?. EA Sports FC 26. Call of Duty: Vanguard. Junkster. Egy szokatlanul szűkös frissítés részeként ezek a címek várják az előfizetőket a hónap végéig.

4 napja

1666 Amsterdam - Boszorkányok, jogi drámák és egy felemás prológus

4 napja
8

Egyre biztosabbak az Xbox stúdióbezárások – ez történt hétfőn

Továbbá: BrokenLore: Don't Lie, The Relic: First Guardian, Wreck Runners, Assassin's Creed Shadows, Treyarch.

4 napja
13

Final Fantasy VII Rebirth - a Nintendo Switch 2 változat

5 napja
32

Heti megjelenések | 2026 #25

5 napja
3

to a T

7 napja
3

100 napos újraindítás az Xboxnál – ez történt csütörtökön

Továbbá: Resonance: A Plague Tale Legacy, Valor Mortis, Crimson Desert.

8 napja
35

Hollowbody - a konzolos változatok

8 napja
1

PlayStation Game Catalog: a júniusi érkezők

Final Fantasy XVI. Blades of Fire. Life is Strange: Double Exposure. Többek között ezek a címek várják az előfizetőket az aktuális hónapban.

9 napja
6

Xbox gameplay lakoma – ez történt szerdán

Benne: Halo: Campaign Evolved, Fable, Crimson Moon, Stupid Never Dies, The Decectorist Guild, Ubisoft leépítések.

9 napja
7

Swan Song

2026.06.10.
1

Zelda: Ocarina of Time remake, Kingdom Hearts IV és HD-2D Final Fantasy - Nintendo Direct összefoglaló

2026.06.09.
44