[Teszt] Metro Exodus: Enhanced Edition

Metro Exodus: Enhanced Edition

mcmackoGéczy Attila2021.06.25. 16:48

A Metro Exodus a maga idejében egy kiemelkedő FPS volt, és technikailag is kellően combos alapokon állt ahhoz, hogy a jövővel is kompatibilissé lehessen tenni. Nos a jövő itt van, a next-gen update befutott a játék mellé néhány napja.

Kezdjük azokkal a kérdésekkel, ami a többséget izgathatja! Melyek a legfontosabb frissítések? Mitől is lesz következő generációs egy félig-meddig nyílt világú, eleve szájtátós látvánnyal rendelkező játék újrakiadása? Nos, a Metro Exodus kapott egy korábbi technológiákhoz képest jócskán más megoldást hozó ray-tracing bevilágítási rendszert. Ez a gyakorlatban természetesebb fényeket, jobb dinamikát ad a világítás rendszernek - viszont mivel minden fényforrás és tereptárgy valós időben van kitéve a fénysugarak játékának, ezért jóval erősebb gép kell a módszer kivitelezéséhez, mint a beégetett fények alkalmazásához.

A Metro Exodus jobban, vagy inkább fogalmazzunk úgy, másképpen néz ki sugárkövetéssel, mint nélküle. Az átlag játékosnak, aki nem két monitoron hasonlítja össze egymással a két verziót, első körben nem is biztos, hogy feltűnik a különbség. A bevilágítás kidolgozottsága és a természetesebb fénypászmák jelentik azt az újdonságot, ami mögött jelentős technikai fejlődés van. Nem ugrunk óriási szinteket, nem lesz tőle az Exodus látványa meglepően, merőben eltérő, mint amire emlékszünk. De kétségkívül izgalmas és látványos így is a játék. Ha tudod mire kell figyelni, akkor bizonyára örülsz majd a változásoknak, és akik kifejezetten az ilyesmire gerjednek, azok lubickolni fognak a fény, árnyék és vetített színek játékán. A transzformatív pillanat viszont akkor érkezik, amikor először mozogsz Artyommal. A Metro játékok (főleg konzolon) mindig is egy kicsit lomha FPS-nek számítottak, ezen pedig sokat segít a 60 FPS-t becélzó mozgás.

Ennek ára van, Series X-en sincs 4K felbontásunk - ez olyan 1080p és 2160p között mozog, de az átlagos érték egyes források szerint olyan középtájt helyezkedik el. Szintén érdekesség, amivel nem nagyon foglalkoznak a technikai oldalak, hogy még a legerősebb PC kiadás textúráin is változtattak az Enhanced Edition-t készítő 4A-s munkatársak. PC-n és Series X-en is találni olyan textúrákat, amelyek homályosabbnak látszódnak, mint akár Xbox One X-en láthattuk őket egy (fél)generációval korábban. Emellé bejön a képbe konzolon a kb. PC-s medium beállításnak megfelelő RT minőség, így egy kicsit zajos is a kép, meg homályos is. A Series S még további problémával is küszködik - sajnos itt olyat is lehet olvasni a pixelszámlálók beszámolói alapján, hogy akár 512p-re is lecsökken a felbontás.

A galériában saját 4K felbontású képeinket nézhetitek meg Xbox Series X-ről elmentve.

Aztán ott vannak a töltési idők. Az Exodus marha nagy térképeit még Xbox One X-en is hosszasan töltögette a gép. Most a percek helyett kb. addig fogsz várakozni, amíg Artyom végig nem mondja a mesét a töltőképernyőn, de van hogy hamarabb betölt a pálya. Ez nagy újítás, és szintén üdvös. Az olyan részeknél meg, ahol nincs nagy terep (például a vonatos intermezzók), ott még gyorsabban Artyom bőrében tudhatjuk magunkat, gyakorlatilag 10-15 másodpercre csökken az addig bőven perc feletti töltés.

Felemás az összkép. Nagyon üdvözöljük a gyors töltéseket, szuper az RT effektust élőben, natívan látni, és az igazi élmény a 60 képkockára emelt sebesség lesz, amitől úgy sztalkerkedünk majd a poszt apokaliptikus világban, mint még soha. Jópofa, hogy ingyenes a frissítés a korábbi verziót birtokló játékosok számára, és a mentések is gond nélkül jönnek a régi gépről az újra - legalábbis az Xbox infrastruktúra keretein belül. A homályosabb összkép viszont felvet néhány kérdést, és egyúttal jelzi a jelenlegi generáció korlátait is. A kérdés már csak az, ha Xbox One X-en is tűéles, gyönyörű képminőséggel volt játszató a Metro Exodus, akkor most újra elővesszük-e next-genen a ray tracing hatások miatt? A kérdésre adott helyes választ már ti világítsátok meg... vagy bízzátok a ray tracing motorra!

Heti megjelenések | 2026 #21

4 órája
7

Call of the Elder Gods

22 órája

Indiana Jones and the Great Circle: a Nintendo Switch 2 változat

2 napja
14

Hétzáró apróságok – ez történt pénteken

Benne: Subnautica 2, Pit Panic, Remothered: Red Nun's Legacy, Momento.

2 napja

Moss: The Forgotten Relic bejelentés, előbb jön a Zelda-film – ez történt csütörtökön

Továbbá: Order of the Sinking Star, The Caribou Trail, Hell Let Loose: Vietnam, One Move Away, High Times.

3 napja
1

PlayStation Game Catalog: a májusi érkezők

Star Wars Outlaws. The Thaumaturge. Flintlock. Visszatér a Red Dead Redemption 2. Többek között ez várja az előfizetőket az aktuális hónapban.

4 napja
8

The Talos Principle III bejelentés, WH40K Mechanicus II megjelenési dátum – ez történt szerdán

Továbbá: Beyond the Plastic Wall, The Necromancer's Tale, Serpent's Gaze.

4 napja
7

Még több friss indie-cím – ez történt kedden

Benne: Silent Hill f, Nailcrown, Deadzone: Rogue 2, Kingfish, Abyssus.

5 napja
1

Mixtape - tétova tinik, shoegaze slágerek

5 napja
50

Playism újdonságok – ez történt hétfőn

Továbbá: Fading Echo, Patlabor the Case Files.

6 napja

Adorable Adventures

6 napja
7

Heti megjelenések | 2026 #20

7 napja
10

Industria II

9 napja
9

Drágul a Switch 2, Nintendo és Sony üzleti jelentések – ez történt pénteken

Továbbá: Resident Evil Requiem ingyenes frissítés.

9 napja
16

Mullet Madjack

9 napja
2

Nacon Connect összefoglaló, The Sinking City 2 bemutató – ez történt csütörtökön

Továbbá: Stranger Than Heaven, Aliens: Fireteam Elite 2, Pragmata, Hollowbody, Summerhouse, Slots & Daggers.

2026.05.08.
3

Star Fox remake és több más: új korszakba lép az űrrókás franchise

A Direct műsor után összeszedtük az elmúlt napok Star Fox híreit, és megnézzük, hogy középhosszú távon hová célozza be a sorozatot a Nintendo.

2026.05.07.
6

Folytatódik az Xbox-megújulás, tényleg jön a Mina the Hollower – ez történt szerdán

Továbbá: WheelMates, Civilization VII.

2026.05.07.
3

Wax Heads

2026.05.06.
6

Aether & Iron

2026.05.06.
2