[Teszt] Farthest Frontier - Poros Polgi

Farthest Frontier - Poros Polgi

KR4K3NGábor Bálint2025.11.02. 23:02

Középkori városépítős témában az utóbbi 10 évben igen kevés érdekes játékot sikerült kiizadnia a játékiparnak; a nagy stúdiók helyett rendszerint az indie fejlesztők találják fején a szöget.

Ha ezen játékok közül is a legjobbakat kell említeni, akkor bizonyára a 2014-es Banished, és a 2024-es Manor Lords jutna elsőként eszembe, így épp ez a két cím lesz az, aminek mentén megítélem a Farthest Frontier teljesítményét is.

A Crate Entertainment játéka már több mint 3 éve hogy megjelent korai hozzáférésben a Steamen, így mondhatni elérkezett a kritikus ponthoz, ugyanis sok early access cím nem csak, hogy nem kerül 1.0 kiadásba, de egyáltalán nem is kap 3 évnyi frissítést. Így hát látszik, hogy a fejlesztők komolyan gondolták a cím fejlesztését, és az 1.0 kiadását. (Aminek a legjelentősebb része az áremelés sok esetben.) Őszinte leszek, a fejlesztők munkáját nem követtem szorosan, és nem is játszottam a játékkal korábban, azonban a visszajelzéseket megnézve az látható, hogy igen vegyesek a teljes kiadásról szóló értékelések. Egyesek - akik már az early alatt sokat játszottak a játékkal - úgy gondolják, hogy a fejlődés messze nem indokolja az áremelést és az 1.0 kiadást, míg vannak akik szerint a játék folyamatos fejlesztésében a mostani egy reális lépcső volt. Sajnos igazságot nem tudok tenni a két tábor között, a fenti okokat tekintve, azonban a játék jövője majd helyettem is megmondja, hogy kinek volt igaza.

De lássuk is, hogy én hogyan láttam a Frontier játékmenetét.

Az első telepeseimmel bár sikerült egészen jól kialakítani az első közösségem lakhelyét, az igazság az, hogy a menük elrendezése, és a tennivalók sokasága kezdett maga alá gyűrni az első óra végén. Persze, ahogy minden városépítő játék esetében, itt is hamar fel kell mérni, hogy pontosan milyen erőforrásokkal lehet gazdálkodni, hogy az első tél ne forduljon át tömeges sírásásba.

Éppen ezért el is kezdtem - többek közt - a fent említett két játék ismeretei alapján megépíteni mindent amire szüksége lehet az első telepeseknek: favágó kunyhó, raktár, vadászkunyhó, és a többi… Azonban az idő előrehaladtával fel kellett fedeznem, hogy a játékban Knowledge Pointok is rendelkezésre állnak, melyek az idő előrehaladtával kerülnek a játékos birtokába, és ezek egyetlen rendeltetése a skillfán való fejlesztés.

Az első skillfára dobott pillantásom egyszerre ejtett el ámulattal, hogy mennyi minden van a játékban, és, hogy ha minden valóban működőképes, akkor több tíz órát kell egy mentésre áldozni, hogy mindent ki lehessen próbálni. És éppen ezért fogott el nem sokkal később az aggály, ugyanis ezt a rengeteg dolgot egyből át is kell tudni tekinteni ahhoz, hogy értsük mit miért csinálunk, és hogy nem juttatjuk a közösséget az éhezés szélére. Ekkor eszembe jutott az Anno 1800, ahol következő korok épületeit nem lehetett ismerni, mindaddig, míg el nem értük, ezáltal lépcsőzetesen lehetett kitanulni minden funkciót.

Így hát a könnyen kitapasztalható skillekkel kezdtem, hogy megpróbáljam már az elején a közösséget gazdaságilag életben tartani, majd idővel a katonai elemekre is időt és pénzt tudok áldozni.

Azonban a játék nem kecmecel az újoncokkal, egyből a mélyvízben vagyunk, hiszen portyázó banditák próbálják kifosztani raktárainkat, elvinni aranyunkat, és elgurítani étellel megrakott hordóinkat. Éppen ezért azt ajánlom, hogy az első mentések alkalmával mindenki kapcsolja ki az ellenségeket, hogy legalább a gazdasági része átlátható legyen a játéknak.

Gondolná az olvasó, hogy micsoda easy-mód ez, és csak a gyávák futamodnak ilyen megoldásokhoz. Azonban a Banished-en tanultak jól tudják, hogy egy járvány, némi növényekre ártalmas kórság, és persze egy kis balszerencse elég ahhoz, hogy virágzó birodalmak omoljanak össze.

Hiszen ezek mind jelen vannak a Farthest Frontierben, így az első mentésem során két teljes mezőt sújtott óriási veszteség, hiszen a növények egy részével a fagy, egy részével vadállatok végeztek, a maradékon pedig a betegség söpört végig.

Bár a játék elfut akár egy 10 éves gépen is (GTX 980 mellé i5 4690 az ajánlott gépigény) ez nem azt jelenti, hogy egy ultra-tökéletesen optimalizált szoftvert készítettek a fejlesztők - főleg mert a nagyobb populációk esetén már előfordulnak FPS dropok. Sőt, akár el is lehet néha gondolkodni, hogy képes-e látványában szebbet/többet adni, mint sok 5-10 éves hasonló RTS játék - azonban a konkluzió az lesz, hogy sajnos nem. Ez persze nem vesz el a játékélményből, hiszen legyünk őszinték, egy jól összerakott RTS évek múltán is épp oly’ tökéletes lesz, ha a mechanikák kellően ki vannak dolgozva - épp ezért veszem elő időnként az Age of Empires második részét, vagy akár a Settlers 7-et - és épp ezért lehet néhány ember számára majd hasonló a Farthest Frontier.

A Crate Entertainment sok szempontból kitett magáért, hiszen könnyen a félbehagyott Banished utódjaként lehet emlegetni a játékot, azonban az egy 10 éves konstrukció. Éppen ezért a tavalyi Manor Lords produkcióval párba rakva a külcsín meglehetősen alulmarad. Tehát a Farthest Frontier könnyen boldoggá teheti a Banished kedvelőit, azonban akik a Manor Lords könnyedségét és dizájnját várják már el, azok csalódhatnak - a megannyi jól működő funkció ellenére.

Épp a fenti címek miatt nehéz értékelni is, ugyanis nem tudok másra gondolni, csak arra, hogy ez a játék el van maradva a vetélytársaitól. A szomorú igazság, hogy nem tud lényegesen többet a játék jelenleg, mint a konkurencia, és nincs meg az a különös adottsága, mint mondjuk egy Anno 1800-nak, ami magával tudja ragadni a játékost - és talán ez a legnagyobb problémám az élménnyel. Hogy egyelőre elmarad a napokra-hetekre magába szipkázó varázslat.

Farthest Frontier | Kiadó: Crate Entertainment | Fejlesztő: Crate Entertainment | Platformok: PC (tesztelt) | Megjelenés: 2025. október 23. | Ár: 34 EUR

Elden Ring-film fejlemények, jön az Assassin's Creed Black Flag Resynced leleplezése – ez történt hétfőn

Továbbá: Metro 2039, Dragon Ball Xenoverse 3, Tropico 7, Pragmata, The Coma 3: Bloodlines, Kiln, Forza Horizon 6, ID@Xbox Showcase.

4 órája
2

Heti megjelenések | 2026 #17

1 napja
7

Crimson Desert

2 napja
17

Hela: of Mice & Magic trailer, Corsair Cove bejelentés – ez történt pénteken

Továbbá: Trails in the Sky 2nd Chapter, Fatal Fury: City of the Wolves.

3 napja

Metro 2039 leleplezés és Galaxies Showcase – ez történt csütörtökön

Egy fontos játékbejelentés és egy jókora traileráradat.

4 napja
3

Samson

A Liquid Sword bemutatkozó alkotása egy tipikus felemás játék lett, ami azonban minden hibája ellenére sem menthetetlen.

4 napja
8

Outbound csúszás, újabb Crimson Desert mérföldkő – ez történt szerdán

Továbbá: Dark Hours, Nitro Gen Omega, Top Hat Studios Present: Spring Showcase 2026.

5 napja
4

Gecko Gods

5 napja
2

Új Pragmata trailer, Clockfall bejelentés – ez történt kedden

Továbbá: Gothic Classic, Necrophosis: Full Consciousness, Elementallis.

6 napja

PRAGMATA

A hivatalos bejelentése óta közel hat év telt el. Négy esztendővel csúszta le az eredetileg tervezett megjelenést. Megérte a hosszú várakozást a CAPCOM új sci-fi akció-kalandja? Tesztünkből kiderül!

7 napja
29

Metro 2039 leleplezés közeleg, animációs feldolgozást kap a Bloodborne – ez történt hétfőn

Továbbá: Rockstar Games hackertámadás, Warhammer Classics, Overwatch.

7 napja
1

Heti megjelenések | 2026 #16

8 napja
8

Hozy

9 napja
1

Professor Layton platformbővülés – ez történt pénteken

Továbbá: MOUSE: P.I. For Hire, The Last Gas Station.

2026.04.11.
4

Szerverkimaradásunkban

Bocs, hogy edddig nem voltál elérhető minket, de mostmár!

2026.04.10.
7

The Triple-i Initiative indie-áradat – ez történt csütörtökön

Összefoglaló a csütörtöki adásról + The Relic: First Guardian + Ace Combat 8: Wings of Theve

2026.04.10.
5

Forza Horizon 6 száguldozás, Koshmar: The Last Reverie bejelentés – ez történt szerdán

Továbbá: 007 First Light, Bylina, Hazard Levels, Planted!, No Man's Sky.

2026.04.09.
3

Life is Strange: Reunion

2026.04.08.
29

Industria 2 és Call of the Elder Gods megjelenés – ez történt kedden

Továbbá: The Playerbase, Silent Hill: Townfall, Drop Duchy: Complete Edition, Gothic 1 Remake, Cyberpunk 2077.

2026.04.08.
9

Game Pass: április első hetei

Replaced. Kiln. Vampire Crawlers. Hades II. Többek között remek indie fejlesztések várják az előfizetőket a következő napokban.

2026.04.07.
3