[Teszt] BODYCAM - Early Access

BODYCAM - Early Access

sQrNagy Csaba2026.01.02. 10:00

Az akkor még alig tizenhét esztendős Luca és testvére, a huszadik életévét taposó Leo 2024 nyarán indították útjára debütáló alkotásukat. A BODYCAM korai hozzáférése az első napokban több mint 16.000 önkéntest toborzott egyszerre a megdöbbentően realisztikus online csataterekre, mindössze néhány hét leforgása alatt átlépve az egymilliós eladási mérföldkövet és a megközelítőleg 20 millió eurós bevételt. Az időzítés, valamint a robbanásszerű kezdeti érdeklődés nyilván nem volt véletlen. Alig egy évvel korábban ugyanis futótűzként terjedt az interneten egy testkamera perspektívájából rögzített koncepció videó, hónapokig heves vitákat és vad találgatásokat generálva az Unreal Engine 5 által mozgatott felvétel valódiságáról. Ismerősnek tűnik?

Egy bizonyítékként közzétett rövid szerkesztői mozgókép után viszont az ott látott UNRECORD fejlesztéséről semmilyen további információ nem érkezett. Egészen idén decemberig, amikor a DRAMA csapata végre örömmel jelentette be a narratív központú projekt sikeres finanszírozását. A legtöbb tematikus média hírblokkjából ez azonban úgy tűnik már teljesen kimaradt. A szemtelen(ül) fiatal francia testvérpár mostanra óhatatlanul ellopta előlük a reflektorfényt és az időközben nagyjából húsz fősre duzzadt Reissad Studio azóta is példaértékű rendszerességgel finomítja és bővíti saját, kimondottan többjátékos fókuszú alkotását. Lássuk hol tartanak jelenleg, másfél évvel a korai hozzáférés megnyitása után!

A kezdetben arcpirítóan szűkös tartalom például komótos tempóban kezd lassan elfogadható szintre jutni. A nagyrészt publikus piactérről összevásárolgatott négy induló helyszínt időközben több ponton markánsan átdolgozták, bár a pillanatnyilag elérhető tíz hagyományos térképen továbbra is feltűnhet majd jónéhány ismerős környezeti elem a szakavatott szemeknek. A legújabb francia Airsoft aréna (CQB Powergun) azonban már teljes egészében a stúdió saját grafikusainak munkája, ami ráadásul ismét megtöri a szűk folyosók közé szorított tűzharcokat egy méretesebb nyílt tereppel - a Tumblewood sűrű erdős vidéke még májusban került ki ideiglenesen a rotációból. A dinamikus napszakváltozást követő tenyérnyi területek minősége így néhány kivételtől (Backroom, Airsoft House) eltekintve játékmenet és látvány szempontjából is aránylag egyenletes, kiemelkedően magas színvonalon mozog.

Fegyverekből továbbra is egy szűkösebb (nagyjából 15 darabos) arzenálból ad a kezünkbe valamit véletlenszerűen a játék minden alkalommal. Ezt a tervek szerint a jövő év elején érkező Loadout Update változtatja meg majd gyökeresen, ami három szabadon összeállítható felszerelést és minden apró részletre kiterjedő személyre szabhatóságot ígér. Az alap játékmódokat szerencsére mostanra már sikerült megduplázni. A hagyományos Deathmatch, Team Deathmatch, valamint a jól ismert robbanószer telepítős, csapatalapú és némileg taktikusabb Body Bomb mellé rövidesen csatlakozott a Gun Game, a Hardpoint és egy Zombie mód is. Utóbbi jelenleg az egyetlen PVE opció, ami két egyedi térképen, a generátorok bekapcsolásával fokozatosan újabb területeket megnyitva, a jól ismert körökre osztott rendszerben engedi ránk az élőhalott hordákat.

Az alkotóelemek tehát fokozatosan bővülnek vagy kerülnek átdolgozásra a visszajelzések alapján, de úttörően kreatív ötletekről azért nem igazán beszélhetünk a felszín alatt. A BODYCAM egyértelműen az audiovizuális megvalósításával hoz teljesen új élményt a műfajba! A kulcsszó: immerzió. Ha a büszkén hirdetett ultra-realizmust egyelőre a játékmenet lehetőségeivel nem is képes elérni, a fotogrammetriára támaszkodó látványvilág és a térben tökéletesen elhelyezett hangok azért rendkívül eredményesen verik át az agyunkat. A virtuális sisakra rögzített kamera imitálása szinte tökéletes. A lencse látószöge, zajossága, koszolódása és torzítása a különböző fényviszonyoknak megfelelően egészen elképesztő. Ráadásul a teljes karaktermodellünk szimulálja a játék, dinamikusan reagálva a környezetére és az aktuális szituációra - egy nagyobb tűzharc után például kissé remegve emeli vállhoz a fegyvert és akár a tárazás folyamata is esetlenebb.

Ehhez igazodik természetesen az irányítás is. A célzást / mozgást egy egészen egyedi rendszer alapján követi le, amit kétségtelenül szokni kell, de rengeteget ad hozzá az élethűséghez. Akárcsak az abszolút minimálisra csökkentett felhasználói felület, a kikockázott arcok vagy az ellenfelek haláltusája, akik felkavaró hitelességgel reagálják le a találatokat és egy állig felfegyverzett katona súlyát figyelembe véve esnek össze - ehhez pedig elég mindössze egyetlen fejlövés vagy két-három testet átütő töltény. A pisztolyok és puskák félelmetes hangerővel dörrennek el, a lépések zaját könnyedén el lehet helyezni a térben, egy kifulladt karakter zihálására pedig messziről felfigyelhetnek. Ezért már egy “mindenki, mindenki ellen” felállás esetén is kénytelenek leszünk lassítani a műfajban manapság megszokott fékevesztett tempón. Óvatosan, taktikusan, körültekintően mozogni. Az élmény így is húsba vágóan intenzív.

Persze csak ha képesek vagyunk megfelelő vasat alápakolni. Bár a csapat nemrég átköltöztette a teljes projektet az Unreal Engine 5 újabb változatára (5.5), implementálta a korszerű képfeljavító modelleket és keményen dolgozik az optimalizáláson, azért a kompromisszummentes látvány érthető módon így is erőforrás igényes. Szerencsére ezen a téren nem volt problémám és a folyamatos bogárirtás is eredményesnek tűnik az eddigi tapasztalataim alapján. A spawn rendszer azonban még okoz kellemetlen pillanatokat az azonnali újraéledést használó játékmódoknál (nem egyszer helyezett el mindössze pár lépésre az ellenféltől), valamint a monetizáció megvalósítása is erősen kérdéses. Alapvetően nem szórja túl bőkezűen a játék az in-game valutát (R Points), ráadásul a bolt naponta csupán egy maréknyi random elemet kínál fel érte. Persze néhány euróért bármikor megvásárolhatjuk a kívánt kozmetikai kiegészítőt, karakter vagy fegyver skint. Ez F2P modellnél érthető üzleti döntés, de egy több mint 30 eurós cím esetében már kevésbé elegáns megoldás. Ráadásul a fentebb említett Loadout Update után könnyen elképzelhető, hogy már játékbeli előnyhöz is juthatnak a mélyebb zsebű zsoldosok.

A BODYCAM tehát másfél évvel a korai hozzáférés elindítása után is folyamatosan bővül, csiszolódik és formálódik a közösségi visszajelzéseknek megfelelően - és a tervek szerint még hosszabb ideig ebben a fejlesztési szakaszban marad. A kezdeti népszerűsége ugyan drasztikusan megcsappant mindössze néhány kósza hét után, de még ma is közel ezer egyidejű játékoshoz tudunk becsatlakozni, ha valami újdonságra vágynánk a szubzsáner keretein belül. Mert az itt tapasztalt élmény tényleg kétségtelenül egyedi, lassabb tempója ellenére meglepően intenzív és szinte már kellemetlen immerzióval hozza test(kamera)közelbe a fegyveres konfliktusok poklát. Talán erre is szükség van, hogy elkezdjük egyszer majd lebontani a téma köré gondosan felépített pátosz és idealizálás fals illúzióját?

PLATFORM PC (Steam / 21150357 Build) KIADÓ Reissad Studio FEJLESZTŐ Reissad Studio MEGJELENÉS 2024. június 8. (Early Access) ÁR 33.32 Euro | #Bodycam | #Keymailer | #Gamepress | A kódot a Game.Press-től kaptuk tesztelésre.

Splatoon Raiders

9 órája
2

Capcom-eladások és Nioh 3 DLC-trailer – ez történt kedden

Továbbá: Crazy Taxi: World Tour, Marvel's Spider-Man 2, Jay and Silent Bob's Joint Venture, Tormented Souls 2, No More Room in Hell, Slain 2: The Beast Within.

17 órája
1

PlayStation Plus: az augusztusi hármas

Egy vidám indie kaland a megjelenés napján. Zombis túlélőtúra. Független fejlesztésű horror történet. Ez várja az előfizetőket a következő hónapban.

1 napja
4

God of War: Laufey jövőre – ez történt hétfőn (és a hétvégén)

Továbbá: Final Fantasy XIV: Evercold, S.T.A.L.K.E.R.2: Cost of Hope, BeastLink.

1 napja
4

Xbox a PC-n: megnéztük mit tud a Conker és a többi visszafelé kompatibilis játék

Az elmúlt időszak turbulens eseményeit követően egy kis enyhítő szellőt hozott a levegőbe, mikor a Microsoft bejelentette, hogy PC-re is kiterjesztik az Xbox Original visszafelé kompatibilitást. Lássuk, meddig jutottak...

2 napja
23

Heti megjelenések | 2026 #31

Fura egy Halo-megjelenés a nyár kellős közepén, de így a fókusz legalább adott - érkeznek még azért érdekességek, mint például a The Relic: First Guardian, a Xenoblade Chronicles 2 és a Dispatch új átiratai vagy éppen a Mistfall Hunter

2 napja
4

Csúszhat az új Tomb Raider – ez történt pénteken

Továbbá: Kingdom Come Salvation, Xenoblade Chronicles 2 – Nintendo Switch 2 Edition.

4 napja

Wolverine sztori trailer, Aliens: Fireteam Elite 2 megjelenési dátum – ez történt csütörtökön

Továbbá: Marvel Tokon: Fighting Souls, Borderlands 4, Akatori, Constance, Dodo Duckie, Alpha Nomos, Sombras: Negative Frames.

5 napja
4

Konzolról PC-re, PC-ről konzolra – ez történt szerdán

Benne: Xbox Backward Compatibility on PC, NBA 2K27, Langrisser: Sea of Sword, Fountains, Parkasaurus, Two Point Hospital: Full Health Collection.

6 napja
16

Deathbulge: Battle of the Bands

7 napja
2

Criterion-utánérzés, Gamescom-előrengés – ez történt kedden

Benne: Wreckreation 2, Splatoon Raiders, Order of the Sinking Star, The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past, Echo Weaver, Asylum, Unpetrified: Echoes of the Nature.

7 napja
7

Game Pass: július utolsó hetei

Halo: Campaign Evolved. Hell is Us. Mistfall Hunter. Ezek a meglepően szűkös lista legfontosabb érkezői a hónap második felében.

8 napja
1

MXGP 26 bejelentés, Modern Warfare 4 béta – ez történt hétfőn

Továbbá: Gennady, Skatesterre, Persona 4 Revival.

8 napja
20

Heti megjelenések | 2026 #30

9 napja
2

Digimon Story: Time Stranger - a Nintendo Switch 2 változat

9 napja
6

Dimhaven – The Lost Source

2026.07.19.
2

Welcome to Kowloon

2026.07.18.
6

A Bethesda jövője, ZA/UM leépítés – ez történt pénteken

Továbbá: Assassin's Creed Black Flag Resynced, Virtua Fighter Crossroads, Gallipolli.

2026.07.18.
9

PlayStation Game Catalog: a júliusi érkezők

Rise of the Ronin. Avatar: Frontiers of Pandora. Dying Light. Többek között ezek a játékok várják az előfizetőket az aktuális hónapban.

2026.07.17.
2

Wolverine trailer és egy csokor megjelenési dátum – ez történt csütörtökön

Benne: Marvel's Wolverine, Wilderdark, Hot Wheels Infinite Rush, Final Fantasy Resonance, Marvel Tokon: Fighting Souls, Goblin Cleanup, Cozy Marbles, Hela: of Mice & Magic, Fatal Fury: City of the Wolves.

2026.07.17.
2