[Teszt] Thor: God of Thunder

Thor: God of Thunder

dragCsető Zsolt2011.05.19. 18:40

A fenébe! A főnök ki fog nyírni, amiért lehúzom a kedvenc stúdiójának legújabb játékát. Pedig én mindent megpróbáltam: először mozifilmmel hangolódtam, aztán a fejlesztők előző játéka által nyújtott bűnös élvezetekből merítettem, az utolsó napon pedig még egy kissé szűk, de használható Thor jelmezt is kikölcsönöztem a sarki jelmezboltból. De mind hiába: a Liquid Entertainment ezúttal totális csődöt mondott, a Thor: God of Thunder ugyanis azon túl, hogy funkcionálisan úgy-ahogy működőképes, túlságosan sok pozitívumot nem képes felmutatni.

Pedig hack and slash akciójátékot csinálni nem nehéz: a Thor például egészen könnyedén beállhatott volna a közepesnél valamivel jobb God of War klónok népes táborába, főleg egy ilyen alcímmel. Hogy mi akadályozta meg ebben? Nem sok minden: csupán a harcrendszer, az irányítás, a kamerakezelés, a grafika, a prezentáció, az ellenfelek dizájnja, a hangok, a technológia és a nehézség. Kihagytam valamit?

A harcrendszer borzalmas. Hiába van segítségére Thornak a Mjölnir mellett három elementál ereje, érdemi mélységet nem igen tud adni a csapkodásnak ezek kombinációja, mint ahogy az ellenfelekből nyerhető bátorságpontokból vehető új képességek sem - alig pár támadásra korlátozódik a hasznos mozdulatok repertoárja. Persze jócskán vannak élvezetek a kamiya-i magasságok alatt is, csak éppen az a baj, hogy a Thor egyéb gondokkal is küzd ilyen téren. A blokkolás használhatatlan, az elugrásra mágnesként fordulnak rá az ellenfelek, és úgy általánosságban elképesztően könnyű másodpercekre védtelenül maradni, így a harcrendszer védekezésből is elégtelenre vizsgázott. A legjobb mégis az ütközés-detektálás: a játék szinte semmi visszajelzést nem ad arról, hogy eltaláltuk-e az ellenfelet, vagy sem, ami fordítva is igaz, ráadásul sokszor teljesen véletlenszerű, hogy egy támadással sikerül-e telibe trafálnunk az előttünk szambázó jégtrollt, avagy sem. Már ha látjuk, az operatőr és a kamerakezelés ugyanis kritikán aluli.

A legnagyobb randomfaktor a főellenfélharcokban van, melyek amellett, hogy gyakran olcsó, szemét nehézségi tüskeként funkcionálnak, totálisan egy kaptafára készültek. Utóbbinak megfelelően mindegyikben közös momentum, hogy rá kell csimpaszkodnunk a bossra, és meg kell semmisítenünk a páncélját mindenféle QTE-jellegű csapkodással. Már maga a grapple mozdulat is teljesen véletlenszerű módon működik (pedig apró sárga karika jelzi, hogy hol alkalmazhatjuk!), az ezt követő reflex-gombnyomásokból pedig akár még egy kiváló esettanulmányt is lehetne írni. Nem csak azért, mert aljasan kevés időt adnak a reagálásra, hanem azért is, mert itt is totális a következetlenség, semmi sem utal ugyanis arra, hogy mikor lehet sikeresen véghez vinni a páncél-letépést, és mikor fogja Thor az óriás által földbe taposva végezni. Egyszer majdnem rájöttem, de aztán megdőlt a teóriám. Biztos Nobel-díj jár érte - ez esetben kétség kívül zseniális.

Bizonyára Chris Hemsworth és Tom Hiddleston is érezte, hogy nem érdemes komoly energiákat mozgósítani a játék érdekében, Thor és Loki karaktereinek ugyanis nagyjából annyi életet adtak a hangjukkal, mint amennyi a statikus, baltával faragott pályákban van. Pedig volt honnan meríteni: mivel a God of Thunder nem a filmet követi, ezért a Thor és a skandináv mitológia kilenc világa közül Asgardban, Niflheimben, Vanaheimben és Muspelheimben is kalandozhatunk, atmoszféra, mint olyan azonban nem igazán van a játékban, leszámítva néhány közepesen szép látképet, melyeken néhány másodpercig el lehet mélázni. Ilyen grafika mellett persze nem csoda a légkör hiánya: a Thor igencsak csúnyácska, a prezentáció mellett ráadásul a technológia is gyenge lábakon áll - főleg a játék második felében találkozni igencsak brutális szaggatásokkal. Mármint nem Thor tanul meg brutálisan jól harcolni (de jó volna!), a framerate akad be durván.

A Thor: God of Thunder egy fizikai adathordozón megjelent videojáték, amit be lehet helyezni a 360 / PS3 konzol meghajtójába, elindul, van eleje és vége, lehet benne harcolni, minimálisan karaktert fejleszteni és néhány apró mellék-kihívást teljesíteni. És ennyi. Ritkán találkozni olyan produktummal, amely az alapvető funkcióin túl a szó legszorosabb értelmében semmiféle élvezetet nem képes nyújtani, ezúttal azonban úgy érzem, hogy sikerült találni egyet. Mert hogy egy másodperce nem volt a Liquid Entertainment játékának, amit élveztem volna, abban egészen biztos vagyok.

Gobliiins Collection

4 órája

Végre magyarul is megjelenik a Bloodborne képregény

15 órája
5

GTA 6 borító-leleplezés – ez történt csütörtökön

Továbbá: Persona 4 Revival, The Grinch 2: Saving Christmas, Gecko Gods.

19 órája

Frissítések jobbról-balról – ez történt szerdán

Benne: Street Fighter 6, Flesh Made Fear, Marvel's Spider-Man 2, Call of Duty: Black Ops, Grand Theft Auto V

1 napja
3

Thick as Thieves

Új lopakodós játék jelent meg Warren Spector nevével fémjelezve, amely a műfaj újfajta megközelítését ígéri, a Thick as Thieves azonban jelenleg egy 5 euróért árult első fejezet két pályával és pár óra játékidővel, amelyet szerintem megtévesztő módon nem korai hozzáférésű címként pozícionálnak.

2 napja
3

Nyári megjelenéscsokor – ez történt kedden

Benne: Hellraiser: Revival, EverQuest Legends, Leafy Corner, Planet Crafter, Outward 2

2 napja
1

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight

2 napja
4

Game Pass: június utolsó hetei

RV There Yet?. EA Sports FC 26. Call of Duty: Vanguard. Junkster. Egy szokatlanul szűkös frissítés részeként ezek a címek várják az előfizetőket a hónap végéig.

3 napja

1666 Amsterdam - Boszorkányok, jogi drámák és egy felemás prológus

3 napja
8

Egyre biztosabbak az Xbox stúdióbezárások – ez történt hétfőn

Továbbá: BrokenLore: Don't Lie, The Relic: First Guardian, Wreck Runners, Assassin's Creed Shadows, Treyarch.

3 napja
13

Final Fantasy VII Rebirth - a Nintendo Switch 2 változat

4 napja
32

Heti megjelenések | 2026 #25

4 napja
3

to a T

6 napja
3

100 napos újraindítás az Xboxnál – ez történt csütörtökön

Továbbá: Resonance: A Plague Tale Legacy, Valor Mortis, Crimson Desert.

7 napja
35

Hollowbody - a konzolos változatok

8 napja
1

PlayStation Game Catalog: a júniusi érkezők

Final Fantasy XVI. Blades of Fire. Life is Strange: Double Exposure. Többek között ezek a címek várják az előfizetőket az aktuális hónapban.

8 napja
6

Xbox gameplay lakoma – ez történt szerdán

Benne: Halo: Campaign Evolved, Fable, Crimson Moon, Stupid Never Dies, The Decectorist Guild, Ubisoft leépítések.

8 napja
7

Swan Song

9 napja
1

Zelda: Ocarina of Time remake, Kingdom Hearts IV és HD-2D Final Fantasy - Nintendo Direct összefoglaló

2026.06.09.
44

Nintendo Direct a láthatáron, Project Mara lelőve – ez történt hétfőn

Továbbá: Halo: Campaign Evolved sztori trailer, Street Fighter 6 eladások, Sea of Stars frissítés.

2026.06.09.
5