[Teszt] Darksiders 2 Deathinitive Edition

Darksiders 2 Deathinitive Edition

WarhawkLusztig Zsolt2015.11.10. 15:00

Mi a kapcsolat a Dishonored és a Darksiders 2 között? Egészen eddig maximum annyi volt, hogy egyazon évben jelentek meg és azonos betűvel kezdődik a nevük, de idén még két dolgot felírhatunk a közös dolgok listájára: mindkettőből jött egy-egy Definitív Kiadás és egyik ilyen kiadás sem érződik többnek, mint próbálkozásnak egy adag pénz behajtására, minimális munka befektetésével. A fentiek alapján nagyjából sejteni is lehet, mit rejt a rémisztően béna névvel megáldott Deathinitive Edition: a Darksiders 2-t (és csak a második részt) valamennyi (és leginkább a konzolos változatokhoz mérten érezhető) grafikai tuninggal és az összes megjelent DLC-vel. Ennyi, semmi több, és sajnos ami benne van, még az se nevezhető tökéletesnek.

Amennyiben valakinek nem lenne ismerős a játék (és nincs kedve elolvasni a 2012-ben megjelent tesztünket), itt egy gyors összefoglaló: beütött az apokalipszis, a menny és pokol seregei összecsaptak, az emberiség elpusztult. A probléma az, hogy mindez kicsit korábban kezdődött, mint kellett volna, amiért a hatalmasok az apokalipszis négy lovasának egyikét, Háborút tették felelőssé, neki pedig be kellett bizonyítani ártatlanságát. No ez az, amit a játék első részében lehetett végigjátszani, második egy ezzel párhuzamos történetet mesél el, főszerepben Háború testvérével, a négy lovasból a másodikkal, Halállal. Az ő feladata nagyjából hasonló, ő is megpróbálja kideríteni, hogy ki mocskolta be a tesót, illetve megpróbálja rendbe hozni ezt az egész világvége dolgot az emberiség felélesztésével. Nem kis feladat…

A Darksiders 2 a maga idejében nem volt rossz játék (bár sokak szerint nem ért fel az első részhez) és igazából még most, 2015-ben is el lehet vele szórakozni. Egyfajta pehelysúlyú Zelda-klónt kapunk, melybe beleöltek valamennyi szerepjáték elemet, szintlépéseket és loot rendszert, az egészet pedig egy egészen látványos és fluid harcrendszerrel vették körbe. A rendszerek még most is jól működnek, Halál továbbra is egy igazi badass figura, a csaták, még ha nem is említhetőek egy lapon mondjuk egy Platinum-féle hack'n'slash csodával, teljesen jók, dinamikusak, a háttérben dübörgő loot- és fejlődési rendszer pedig ad egy egészen pici mélységet a kaszával csépelésnek.

A probléma az, hogy mindez 2012-ben is így volt és azok, akik akkor megvették a játékot, azok jogosan kérdezhetik, hogy most érdemes-e újra pénzt kiadniuk. A válasz egyszerű: nem. A Deathinitive Edition ugyanis semmivel se nyújt többet a korábbinál - oké, nagyobb a felbontás, rendben, itt-ott minimálisan csiszoltak a kinézeten, de technikailag azért bőven nincs az élmezőnyben és csak azért nevezhető még most is szépnek, mert a technikai korlátok ellenére is brutálisan stílusos kinézetet pakol a képernyőre. Ráadásul még olyan fejlesztéseket se kapott meg, melyeket egy ilyen kiadástól jogosan várnánk: példának okért egy kategóriával feljebb pakolt frame rate-t, mely azért egy ilyen rendkívül dinamikus akciójátéknál lényegi különbséget jelentene. De nem, ez a kiadás is limitálva lett 30 fps-ben és ami még rosszabb, zavaróan sokszor hajlamos ez alá is bezuhanni. Ha ehhez még hozzáadjuk azt, hogy egészen gyakran találkozni különböző programhibákkal (elcsúszó hangok, széteső képernyő és hasonló nyalánkságok), akkor érthető, hogy miért mondom azt, hogy aki anno szerette ezt a játékot az jobban teszi, ha inkább előkeresi a 2012-es részt.

A Nordic Games, aki a THQ szétesése után megvásárolta a játék jogait azt nyilatkozta, hogy a Deathinitive kiadás jó eszköz lehet annak felméréséhez, hogy a közönség nyitott-e egy esetleges harmadik részre. Az ötlet nem feltétlen rossz, azonban a megvalósítás kritikán aluli lett, ez a kiadás jó eséllyel éppen a sorozat rajongóinak a szívében forgatja meg azt a bizonyos kést. Halál még mindig haláli fazon, de a Deathinitive Editiont a dicsőséges feltámadás helyett csak a hullaszag lengi körbe.

Hexarchy: elmélkedés a pakliba bújtatott 4X játékról

2 órája

Jövőre csúszik a Fable – ez történt pénteken

Továbbá: Hollow Knight: Silksong, Edge of Memories, The Cat in the Hat: Rainy Day Mayhem.

10 órája
1

WILL: Follow the Light

22 órája
2

Call of Duty: Modern Warfare 4 és Planet Zoo 2 bejelentés – ez történt csütörtökön

Továbbá: 007 First Light, Escape the Backrooms, BeamNG.drive.

1 napja
2

Forza Horizon 6

2 napja
12

Új The Witcher 3 DLC, Dragon Quest hírcsokor – ez történt szerdán

Továbbá: Tides of Annihilation, Under a Rock, No Man's Sky, Calame, Wonderfall, Storebound, Maseylia: Echoes of the Past, Deer & Boy,

2 napja
7

Tales of Arise - Beyond the Dawn Edition

3 napja
4

Resident Evil Requiem demó, Destruction AllStars búcsú – ez történt kedden

Továbbá: Veritas Tales: Witch of the Dark Castle, Mago: Hyperdelicious Edition

3 napja
17

Yerba Buena

3 napja
3

PlayStation Plus: a júniusi hármas

Az Istencsászár, az istentelenül nagy bogarak, na meg az ismerős karakterek. Ez várja az előfizetőket a következő hónapban.

4 napja
4

Debütált az Unreal Engine 6 – ez történt hétfőn (és a hétvégén)

Továbbá: Tekken 8, Dragon Quest VII Reimagined.

4 napja
2

Deadpool Kábelt fektet, továbbá Sayuri és East of West – a Fumax képregényújdonságai

4 napja
2

Heti megjelenések | 2026 #22

5 napja
15

MOUSE: P. I. for Hire

6 napja
6

Gyurmázás, takarítás – ez történt pénteken

Benne: Kidbash: Super Legend, Moldwasher, Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains.

7 napja
1

Diablo 4: Lord of Hatred

7 napja
5

Sínen a Grand Theft Auto VI, Warhammer-újdonságok – ez történt csütörtökön

Továbbá: Crazy Taxi, Destiny 2, The Florist, OPUS: Prism Peak, Starseeker: Astroneer Expeditions, Wyrmspan, Subnautica 2, Echoes of Aincrad, Fatekeeper, Hopetown.

8 napja
19

SUMMERHOUSE

9 napja
2

Aphelion

9 napja
9

Kettéválik az Embracer Group, új State of Play-bejelentés – ez történt szerdán

Továbbá: Warhorse Studios, Clive Barker's Hellraiser: Revival, Clockfall, Cosmic Division, Studio Reset, Spellcaster Chronicles.

9 napja
10