[Teszt] Cassette Boy

Cassette Boy

dracoo2026.02.01. 11:00

Az utóbbi időben azt vettem észre magamon, hogy egyre többször olyan dolgok után kapok, amit igazából csak a szemem kíván. Így történt, hogy az egész jó kedvcsináló trailer miatt ugrottam rá a Cassette Boy-ra, és persze nem teljesen azt kaptam, amit vártam. Az első két játék, ami eszembe jut a Link’s Awakening, valamint a játékmenet miatt egy csipetnyi FEZ. A promóciós videóanyagok készítése már-már külön tehetség, többnyire a termék legérdekesebb pillanatai ügyesen összevágva (sőt, emlékszem a Rogue One előzetesében például olyan jelenetre, ami nem került bele a végleges filmbe, de bárhogy is - „I rebel!“). Lássátok ti is:

Minden megvan tehát, az aranyos (bár egyszerűcske, ráadásul eléggé monokróm) pixelgrafika, fülbemászó dallamok és hanghatások, ígéretes játékmenet... Ezt egész egyszerűen nem lehet elszúrni! Pontosabban, nem kellett volna elszúrni. A fentebb említett két játék az, ami mindenkinek beugrik, mégis, szinte lehetetlen vállalkozásnak tűnik felnőni ezekhez a címekhez. Nem is feltétlenül muszáj.

Történetünk főhőse kapásból érdekes jelenség: egy darab fehér tégla (majdnem). Bonyolítva a helyzetet, az ihletforráshoz rendkívül hasonló módon kezdünk, a kameranézet is megegyezik, sőt, az első fegyverünket az erdő közepén találjuk (honnan ismerős vajon?). Viszont! Mielőtt plágiumot kiáltunk, megszerezzük a mágikus zenedobozt a fejhallgatóval, egyben új mechanikát használhatunk: a kameranézetet nyolcadfordulatonként körbemozgathatjuk! Így a játéktér bizonyos elemei, mint különféle akadályok, sőt, ellenfelek kitakarhatóak, egyúttal eltüntethetőek. És ez valóban zseniális koncepció, ez az, ami megfogott az egészben. Hiszen 2d-s zelda-szerű szerepjáték már van dögivel a világon. A Cassette Boy valami új. Valami érdekes. Esetenként bitang kihívás. A célt még nem említettem: egy pillanatig nem néztünk oda, és eltűnt a HOLD.

Természetesen klasszikus, könnyed rpg zsánerről van szó, azaz a hold szétszóródott darabkáinak összegyűjtése lesz feladatunk. Sajnos nem progresszíven, inkább ad-hoc jellegűen nehezedő logikai feladványok állják utunkat - mindegyikük a fent említett gimmick-et alkalmazó „szobák“ végső kincsesládikáiban rejtőznek. Úgy képzeljük el ezeket, mint a Breath of the Wild / Tears of the Kingdom szentélyeit (shrine), mind tulajdonképpen egy jól elkülönített helyszín (konkrétan odateleportálunk, meg vissza), ahol rá kell jönnünk, miképp jutunk el a rajtból a végpontba.

Az alapvilág (pontosabban falu és környéke) relatív szabadságot kínál a felfedezésre: a helyiekkel beszélgethetünk, sokszor egyszerűbb feladatokban segíthetünk nekik (például az idős bácsi, aki kizárta magát a szobájából, vagy a kislány, aki elkolbászoló cicáját keresi), melyek teljesítéséért apróbb jutalmakat kapunk. Van kisbolt sok hasznos és haszontalan csecsebecsével, őrült feltaláló robottal és egész házat betöltő sejtelmes gépezettel, farmer egy darab tehénnel...

Őszintén, az egyetlen bajom a Cassette Boy-jal az, hogy gyakran összezavarja az embert. Kétféleképpen is. A perspektíva-váltás során sokszor összemosódik a terep, mert nem elég markáns és kontúros a grafika. Valamint azzal, hogy szinte alig ad kapaszkodót az előrehaladáshoz. Egyrészt pozitívum, hiszen kreatívabb gondolkodásra és odafigyelésre készteti a játékost, másrészt negatívum, hiszen mindennek van határa. Napjainkban elég nehéz bárki figyelmét huzamosabban lekötni, pláne, ha szándékosan iránymutatás nélkül elengedjük valaki kezét. (Miután csukott szemekkel párszor körbepörgettük.) Igazából a platforming elemek sem hiányoztak, de szerencsére ritkán találkozunk olyan helyzettel, ahol (persze takarásban) a megfelelő mértékben kell ugranunk vagy centire megállnunk a szakadék peremén.

A harcrendszer ugyanígy felemás kicsit számomra. Nagyon egyszerű, újfent a kétdimenziós, top-down kamerás zeldákból ismerős, de azoktól árnyalatnyival elmarad. Kevésbé pontos, a ritmus, a távolságok kicsit hézagosak - ahogy telik a játékkal töltött idő, persze belerázódunk és a karakterünket, felszerelésünket is fejlesztjük, egyre jobban belejövünk. A tanítvány ezúttal, noha megközelíti, elérni nem tudja mesterét.

A Cassette Boy egésze ilyen benyomást kelt. Hiába a zseni ötlet, ha játék közben elalszik az ember. Az is lehet, csupán én nem figyeltem oda eléggé a holdra. Jegyzetelni kellett volna, még akkor is, ha ilyen kis egyszerűcske, egydélutános prüntyögésnek indult a kaland. Külön dícséretes, hogy a megfelelő ársávba került, illetve kiemelném, hogy talán fél giga sincs összesen. Ritkaság, igen, de többet vártam (és nem eltöltött játékidőben). Így sajnos csak jó a végeredmény, nem kiemelkedő. Legközelebb a hold helyett lehet, a csillagokat kell megcélozni.

PLATFORM PC (Steam), PS5 (tesztelt), Xbox Series KIADÓ Pocketpair publishing FEJLESZTŐ Wonderland Kazakiri Inc MEGJELENÉS 2026. január 15. ÁR ~4200 Ft

Elhunyt a Doom zeneszerzője – Ez történt pénteken

Továbbá: Silver Pines, Meccha Chameleon, Onimusha: Way of the Sword és SHINOBI: Art of Vengeance

3 órája
1

Gobliiins Collection

13 órája
1

Végre magyarul is megjelenik a Bloodborne képregény

1 napja
6

GTA 6 borító-leleplezés – ez történt csütörtökön

Továbbá: Persona 4 Revival, The Grinch 2: Saving Christmas, Gecko Gods.

1 napja
1

Frissítések jobbról-balról – ez történt szerdán

Benne: Street Fighter 6, Flesh Made Fear, Marvel's Spider-Man 2, Call of Duty: Black Ops, Grand Theft Auto V

2 napja
3

Thick as Thieves

Új lopakodós játék jelent meg Warren Spector nevével fémjelezve, amely a műfaj újfajta megközelítését ígéri, a Thick as Thieves azonban jelenleg egy 5 euróért árult első fejezet két pályával és pár óra játékidővel, amelyet szerintem megtévesztő módon nem korai hozzáférésű címként pozícionálnak.

3 napja
3

Nyári megjelenéscsokor – ez történt kedden

Benne: Hellraiser: Revival, EverQuest Legends, Leafy Corner, Planet Crafter, Outward 2

3 napja
1

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight

3 napja
4

Game Pass: június utolsó hetei

RV There Yet?. EA Sports FC 26. Call of Duty: Vanguard. Junkster. Egy szokatlanul szűkös frissítés részeként ezek a címek várják az előfizetőket a hónap végéig.

3 napja

1666 Amsterdam - Boszorkányok, jogi drámák és egy felemás prológus

4 napja
8

Egyre biztosabbak az Xbox stúdióbezárások – ez történt hétfőn

Továbbá: BrokenLore: Don't Lie, The Relic: First Guardian, Wreck Runners, Assassin's Creed Shadows, Treyarch.

4 napja
13

Final Fantasy VII Rebirth - a Nintendo Switch 2 változat

5 napja
32

Heti megjelenések | 2026 #25

5 napja
3

to a T

6 napja
3

100 napos újraindítás az Xboxnál – ez történt csütörtökön

Továbbá: Resonance: A Plague Tale Legacy, Valor Mortis, Crimson Desert.

8 napja
35

Hollowbody - a konzolos változatok

8 napja
1

PlayStation Game Catalog: a júniusi érkezők

Final Fantasy XVI. Blades of Fire. Life is Strange: Double Exposure. Többek között ezek a címek várják az előfizetőket az aktuális hónapban.

9 napja
6

Xbox gameplay lakoma – ez történt szerdán

Benne: Halo: Campaign Evolved, Fable, Crimson Moon, Stupid Never Dies, The Decectorist Guild, Ubisoft leépítések.

9 napja
7

Swan Song

2026.06.10.
1

Zelda: Ocarina of Time remake, Kingdom Hearts IV és HD-2D Final Fantasy - Nintendo Direct összefoglaló

2026.06.09.
44